Gene oyunlar üzerinde yapılan, daha çok oyun içi gözle görülebilen ve kaplamaların ağırlıkta olduğu genel kültürel değişimlerdir. Genel kültür diyince aklınıza her türlü şey gelebilir. Örneğin CS de modellenen bir silahın fiziksel kaplaması yanlıştır ve bunun gerçek görüntüsü oyuna eklenebilir, Medieval II’de Türk kavimlerinin bayrakları yanlıştır (ki yanlış) bizler doğru tarihi bayraklar ile değiştirebiliriz veya bir futbol takımının forması yanlıştır ve formasını değiştiririz. Evet, bunlar bizi mod yapmaya zorlayan hatalardır. Oyuncular oyunları oynar çünkü gerçek hayatta yapamadıklarını oyunlarda gerçekçilik hissini yaşayarak yapmak isterler. Oyunları üreten firma için önemsiz ama oyuncular için önemli olan bu küçük hatalar bizi rahatsız edebilir. Ne demiş büyüklerimiz "sinek küçük ama miğde bulandırır".
Kaplamaları photoshop türü kaplamalar üzerine hazırlanmış programlar ile gerçekleştiriyoruz. Gene oyun firması mod için dosya değişimine izin verdiyse kaplama dosyaları üzerinde rahatça değişiklik yapabiliriz. Her oyunda kullanılan kaplama türleri farklı olabilir. Firmanın mod için izin vermediği zamanlarda kitlenmiş olan dosyaları convert dediğimiz dosya türü çevirici programlardan yararlanıp kaplama dosyalarını açığa çıkartabiliriz.
Kişizel Zevke Göre Modifikasyonlar
Ustaların gövde gösterisi yaptığı mod türü! Her çeşit bilgisayar dilinden yani programlarından anlayan oyuncuların kafalarına estiğince yaptığı genellikle popüler olan modlardır. Kod ve kaplamalar dışında modellemeler de değiştirilir. Üzerinde değişiklik yapılacak oyunun motoru dediğimiz oyunun iskelet sisteminin sınırları zorlanır. Resim ve ofis programlarına nazaran 3 boyut programları daha çok kullanılır. Diğer modlama türlerinde olduğu gibi oyun moda kapalıysa çevirici probramlar sayesinde model dosyalarına ulaşırız. Değişikliği istediğimize göre yaparız. Bu bölümde yapılacak değişiklikler bir oyun kahramanının burnunu büyütebiliriz, bir savaş oyununa yeni haritalar yapabiliriz veya bir strateji oyununa yeni bir savaş birimi ekleyebiliriz. Son iki örnekte kod ve kaplama bilgisi gerekebilir.
Daha çok bilgi gerektiren kişisel zevke göre modlamanın bir diğer özelliği ise farklı iki ayrı oyunu bir oyunda birleştirmesidir. Düşünelim, şu an Yüzüklerin Efendisi oyunlarının patenti EA’da. Fakat Total War oyun motoru ile Orta Dünya’da Saruma’nın ordusunu yönetiyorsunuz. Yüzükler Efendisi filmlerinde gördüğünüz nice savaş sahnelerini bizzat kendiniz yönetiyorsunuz. Evet, iki farklı oyun bir arada.