Izdırap, acı, neşe ve gözyaşı gerçekçi modellerden alınmış.
Oyundaki bütün yardımcı karakterlerin yüz ifadelerine verilen önem ve dikkat bütün oyun boyunca devam ediyor. Çocukluktan beri bu en ufak farkları bile ayırt etmeyi öğreniyoruz. Oyunlardaki karakterler neden farklı olsun ki? Artık değil. "Ciddiyim"den "Sadece şaka yapıyorum"a geçerken ki basit farklar artık yüz ifadelerini değiştirerek verilebiliyor. Bir sahnede Alyx, Dr. Mossman'ın bir yorumunu duyuyor ve burada Alyx'in gözleri "Her neyse" gibi bir bakış sergiliyor. Bunun gibi özellikler oyuncuya oyun içindeki ortamla dinamik bir etkileşim içine girme imkanı veriyor. Artık acı, sıkıntı, sinir ve bunun gibi tepkiler sadece duyulmakla kalmıyor görülüyor da.
Half Life 2'nin amacı ilk oyunda yaptıkları gibi oyuncuyu Gordon Freeman'in vücudunun içine sokmak. Hareketteki bir takılma bu etkiyi yok ediyor. Hep bahsettiğim ve internetten de okuduğum bir sorun ise sıkıntı verici duraklamaların sadece büyük sahne değişiklikleri arasında değil aynı zamanda ufak değişimlerde de ortaya çıkması.
Fazladan ateş gücüne sahip olmak çok iyi ama sizin önünüze çıktıklarında sadece sizi yalnız bırakmalarını istiyorsunuz.
Yapay zeka ilk oyuna göre nispeten daha akıllı. Fakat yine de düşman ve dost güçler bazen hayal kırıcı olabiliyorlar. Takım arkadaşlarınız siz dar koridorlarda veya merdivenlerde koşarken önünüze çıkabiliyorlar. Düşman yapay zekası bazen gerçekten aptal olabiliyor ama bunların dışında genel olarak daha akıllı. Bazı olayların sırası önceden rahatça tahmin edilebiliyor. Tabii ki oyun ister istemez bazı önemli noktalar ve bir senaryo üzerine kurulmalı. Kendi adıma konuşmam gerekirse fizik motorunda olduğu gibi yapay zekada da büyük gelişmeler beklemiştim. Benim fikrime göre yapay zeka konusunda asıl oyundan daha öteye veya geriye gidilmemiş.
Oyunun Oynanışı - Christiaan'ın Yorumu
Ben oyunun yapay zekasından Darren'dan daha fazla etkilendim, takım olayını pek kullanışlı bulmadım fakat takım üyeleri hiç bir zaman önüme çıkmadılar. Ayrıca ilk oyuna göre düşman taktiklerinin daha gelişmiş olduğunu söyleyebilirim. Fizik konusunda Darren'a katılıyorum - kesinlikle mükemmel! Bence Renderware, Havok, Epic, Valve ve diğer kinematik motorlar yaratma konusunda yarışan firmalar sayesinde fizik artık görüntünün yerini alıyor.