Doom III, dar odalarda ve zor geçişlerde mükemmel ışık etkilerine sahip olsa da, oyunun büyük bir çoğunluğunu basitçe bir sıfatla tanımlayabiliriz - karanlık.
Combine Kalesinin uzaktan görünüşü.
Diğer taraftan Half Life 2, aynı ışık etkilerini bünyesinde barındırıyor: tepe ışıklandırma (vertex lighting), dinamik ışıklandırma, ışınsallık (radiosity), vurgulanmış toz parçacıkları (highlighted dust specks) ve ayna etkileri, bunlar oyun boyunca farklı ortamları yaratmak için akıllıca kullanılmış.
Half Life 2, ışık konusunda çok iyi iş çıkarmanın yanında bunu yaratıcı bir şekilde kullanmayı da beceriyor.
Işık saçılmaları ve yüksek dinamik görüş mesafesi oyunun içinde her yerde kendini belli ediyor.