Oynanabilirlik/Düzey Tasarımı: Eğer Cehennemden Geçiyorsanız, Gitmeye Devam Edin. - Sir Winston Churchill
Orjinal Half Life'ın en güçlü olduğu konulardan biri düzey tasarımıydı. Çok fazla etkileşime geçebileceğiniz bir dünyası vardı. Çevrilecek anahtarlar, itilecek variller ve kırılacak sandıklar çözmeniz gereken birçok bilemece haline geliyordu. Bu sayede oyun çekiciliğini kaybetmiyordu. Id Software ise neredeyse tepkisiz ve yıkılmaz bir dünya oluşturmayı seçmiş. Bu nedenden dolayı oyun bir süre sonra kendini tekrarlar hale geliyor.
Şaşırtıcı görünüşe sahip düşmanlara rağmen oyun kendini tekrarlıyor.
Borular delinemiyor, soda makineleri makineli tüfek ateşine direniyor, bilgisayar ekranları plazma patlamalarına meydan okuyor ve hemen hemen tüm pencereler roketleri tutabiliyor. Rastgele yerleştirilmiş patlayan variller dışında tasarımcılar sizi saran düzeyler oluşturma konusunda başarız olmuş. Tek etkileşimli eleman olan bilgisayar terminalleri gerçi eğlenceliydi.
Terminalde imleç ile işaret ettiğinizde ekrandaki imleç size Elemental Deconstructor'ı kapatma, güvenlik kapılarını açma, veya ışıkları yakma imkanı sağlıyor. PDA'nız (kişisel sayısal asistan, personal digital assistant) ile epostalarınızı okuyabilir, güvenlik hakları artımlarını alabilir ve zombileşen çalışanlar ile ilgili videoları izleye bilirsiniz.