Kendimi film kurdu olarak görüyorum ve bana göre ara sahnelerin yönetiminin ve kuvvetli giriş sinematiklerinin (ses ayarınıza dikkat edin!) rahatça çok iyi olduğunu söyleyebilirim. İyi sinematikler oyunlarda artan bir eğilim ve geliştiriciler tecrübeli Hollywood yönetmenlerinden acaba destek mi alıyor sorusunu aklınıza getiriyor. Hitman kaliteyi ön plana çıkartıyor ve oyun atmosferini artırmak için görsel süzgeçler kullanıyor.
Her açıdan Hitman: Contracts oldukça şık.
Oyun sinematikleri hep hikayede bir adım ileri gitmek için kullanılmışlardır, ve eğer IP'yi (Intellectual Property, entellektüel özellik) biraz olsun ön plana çıkartma eğiliminiz varsa, istediğiniz bu oyunda var. Contracts sinematikleri daha önceki oyunlarda ki vuruşlarınıza geriye dönmek için kullanıyor. Eskiye ziyaretler Agent 47'nin kişiliğine derinlik katıyor, ama hikaye anlatmak için kullanılan geriye dönüşler, seriye yabancı olan veya "kafalarında" kaydettikleri oyun dosyalarının üstüne yeni çıkmış başka oyunları yazmış olan oyunun hayranlarının kafasını karıştırabilir.