NVIDIA LAN Şapkasını Giydi
Bunu Tutkunlar Için Yaptık...
Salondaki 500 oyunbazı gösteren Bay Huang, onları neden burada görmek istediklerini, "Onlar bizim tutkunlarımız!" biçiminde açıkladı. Coşkusu bulaşıcıydı ve katıldıkları için, onlardan aldıkları gücün karşılığını geri verme olanağını bulduğu için topluluğa teşekkür ederken, salon alkış ve bağırışa boğuldu.
NVIDIA'nın başkanı, kuruluşun tüm tutkunlarına teşekkür ediyor.
Bu coşkusuna ek olarak bir noktaya daha dikkat çekti. "Bu eser, zaman içinde çizim teknolojisinde kuşaklar boyu yaşanmış en büyük sıçramadır." dedi. Kartın programlanabilir GPU'suna (çizim işleme birimi) vurgu yaparak, NVIDIA'nın Ar-Ge aşamasında bir milyar dolardan fazla parayı, bu ürünü pazara sunabilmek için harcadığını kaydetti.
NVIDIA'nın yeni ve sessiz gölge oyuncusu.
Kartın yeni özelliklerini ve gücünü göstermek için birkaç tanıtım çalıştırıldı. Daha önce kullanılmış, Dawn ve Dusk (Tan ve Alacakaranlık) adındaki iki perinin çizgisinde, yeni bir kişilik tanıtıldı. Yeni kişilik Nalu adında bir denizkızı. İzleyiciler kızın alt yarısındaki karmaşık pulları ve uzun saçlarındaki yumuşak gölgeleri farketmiş olmalılar. Bir çizim tanıtımı olarak gerçekten göz kamaştırıyor, ama Mr. Huang'a tekrar bir milyar dolar harcama duygusu geldiğinde, bir yıl boyunca odasında, masasının çevresinde, denizkızı giysisiyle her gün yüzgeç çırpmaya karar verdim. Benim de yumuşak gölgelerim ve tek tek yaratılmış saç tellerim var. Nerede bana gösterilmesi gereken ilgi ve sevgi? Bu kadar para için pul bile çıkartmaya çalışacağım. Ama şu an için bu kartlardan birini alıp duygularımı yatıştıracağım ve mutlu olacağım.
Far Cry'daki bazı bölümlerin, yeni teknolojiden yararlanmak için değiştirildiği gösterildi.
Yarı çıplak ve parıltılı deniz yaratıklarının yanında, NVIDIA bir adada yaşayan yaşlı bir adamın, gökyüzündeki böcekler tarafından avlanması ile ilgili bir tanıtım daha gösterdi. Bundan daha iyi anlatamayacağıma eminim; görsel biçim çarpıcı ve rahatsız ediciydi. Şansıma, yeni kartın teknolojisini kullanan başka oyunlarla ilgili bir gösteri, bu rahatsız edici görüntüleri aklımdan sildi. Everquest II görüntüye girdi ve LOTR adında, çıkışı yaklaşan bir Tolkien RTS (gerçek zamanlı strateji): Battle for Middle Earth de (Orta Dünya için Savaş) tanıtıma eklendi (ç.n.Tolkien:G:Afrika asıllı İngiliz düşsel eser yazarı. Hobbitlerin ve Yüz.Efendisi'nin yazarı). İkiside kapsam olarak sinema eseri gibiydi ama benim dikkatimi çeken, geliştiricisi Crytek'in hazırlamış olduğu bir Far Cry moduydu. Yakın zamanda bu eseri inceledim ve gerçekten eğlendim - özellikle görüntülerden. Aslında bu mod aynı motoru ve oyun düzeylerini kullanıyordu ama sadece yeni Tarayıcı 3.0 teknolojisyle tekrar yazılmıştı. Etki büyüleyiciydi. Bir düzeyde kıyıdaki kumsalın kumları, ırmak yataklarındaki siyah taşlara çevrilmişti. Pürüzsüz taşların her biri tek tek ayırt edilebiliyordu ve gerçek kütle ve derinliğe sahip görünüyordu.

Unreal Motoru 3.0 da ilk defa halka gösteriliyordu. Bu zaten daha önceki bir GDC (çizim görüntü denetleyicisi) içeriği incelemesinde beni coşturmuştu ve burada beceriksizce de olsa (pek açıklayıcı olmayan) bir resim yakalamayı başardım.
Benim kameramanlık konusundaki yeteneksizliğim nedeniyle, bu çirkin yaratığın Unreal Motoru 3.0'da ne kadar güzel (!) göründüğünü gösteremedim.
Geri | İleri: Sunuş Bitti - Yiyeceklere, Oyunlara Ve Ödüllere Geri Dönüş

|
|
|