Id Software'den Todd Hollenshead Ve Tim Willits Ile Bir Söyleşi, Devam
THG - Dünkü konuşma sırasında RTCW: Enemy Territory hakkında bir yorum yaptın. Senin fikrince bunun şimdiye kadar yapılmış en iyi bedava oyun olduğunu söyledin. Kutulayıp satmaya karar verebilirdiniz; çok iyi bir oyun. Bedava dağıtma kararınızın arkasındaki düşünceyi açıklayabilir misin?
TH - Haklısınız; piyasada satabilirdik. Ama oyunun tek kişilik kısmından memnun kalmamıştık. Gerçekten de insanlara oyunun multiplayer kısmının yanı sıra tek kişilik bir bölümü de olacağını söylemiştik. Dolayısıyla bir ikilemde kaldık. Eğer oyunu tam bir paket olarak satsaydık tümüyle memnun kalmadığımız bir oyunu satmış olacaktık; ama bizim amacımız bu değildi; biz sıradan oyunlar yapmıyoruz. Biz bir kutuya koyduğumuz her şeyin mükemmel olmasını istiyoruz. Ve oyunun multiplayer kısmından çok memnun kalmamıza rağmen bir eklenti paketi olarak satılacak kadar içeriği olmadığını düşünüyorduk. O nedenle alıcılardan 20 ya da 30 dolar istememizin uygun olmayacağına karar verdik, ama yaptığımız iyi bir işi harcamaya da kıyamıyorduk. Ve oyunu çöpe atarsak Splash Damage da, oyunun hayranları da gerçekten hayal kırıklığına uğrayacaklardı. Zor bir karardı, çünkü oyunu bedavaya dağıtırsak bir kâr elde edemeyeceğimizi biliyorduk. Ama gerektiği şekilde cilalanmamış olduğunu düşündüğümüz bir oyunu piyasaya sürmektense oyunun memnun olduğumuz kısmını dağıtmanın daha iyi olacağına karar verdik.
THG - Yani oyunun hayranları ET'nin devamını görebilecek mi? Oyuna ilişkin tepkiler oldukça olumluydu, ve geleceğin neler getireceğini merak eden birçok insan var.
TH - Aslında insanların tepkisi çok olumluydu. Her zaman "evet, böyle yapacağız," ya da "hayır, şöyle yapacağız," demekten nefret etmişimdir. Bu noktada söyleyebileceğim tek şey Enemy Territory ile yapmak için yola çıktığımız şeyleri yerine getirdik. Ancak oyun çok beğenildi, yani geri dönüp temelin üzerine bir şeyler eklemek mantıklı görünüyor.
THG - Splash Damage'ı ve onlarla birlikte çalışmayı bize biraz anlatabilir misiniz? Todd'un onların meraklılar topluluğundan olduğunu söylediğini duyduk, haklarında daha fazla şey öğrenmek istiyoruz.
TW - Splash Damage İngiltere'de oturan bir grup hardcore oyuncu. ET'den öncede bazı projelerde çalıştılar. Quake 3 F, Splash Damage adı altındaki ilk resmi projeleriydi. Ondan önce yalnızca projeler üzerinde çalışıyorlardı, bir isimleri yoktu. Enemy Territory'den çok memnun kaldığımız için Doom 3'ün bazı haritaları üzerinde çalışmaları için onlarla anlaştık. Kısaca, onlara haritalar hakkında fikirler vereceğiz ve bir şeyin nasıl görünmesini istediğimizi söyleyeceğiz. Onlar ortaya bir şeyler çıkartacak, biz fikrimizi söyleyeceğiz ve işler işte böyle yürüyecek. Onlarla gerçekten iyi bir ilişkimiz var, o nedenle her şey bittiğinde işlerin nasıl göründüğüne bakacağız.
THG - Dün Doom 3 oynama şansımız oldu ve çok eğlendik. Ama herkesin sorduğu soru şu: Demoyu ne zaman indirebilirim? Anladığımız kadarıyla halka dağıtılmayacak. Bu "demo"dan neler beklediğinizi biraz açıklayabilir misiniz?
TW - Doom 3 temelde tek kişilik oyun üzerine odaklanacak. Ama multiplayer yönünün de çok önemli olduğunun farkındayız. Quakecon 2003'te oyunun tek kişilik kısmında bulunan fener ışığı, gölgeler, araçları açıp kapayabilmek, eşyaları hareket ettirip arkalarına saklanabilmek gibi güzel şeyleri kullanan ve etrafı gerçekçi bir şekilde görmenizi sağlayan eğlenceli bir multiplayer oyun deneyimi sunmak istedik. Eskiden multiplayer Doom oyunlarının uyandırdığı hisleri yaratmaya çalıştık. Quake 3 büyük, arena tipi bir deathmatch'ti. Doom çok daha kişisel bir deneyimdi çünkü insanları avlamanız, köşelerde saklanmanız ve genelde iyi zaman geçirmeniz gerekiyordu.
THG - Tim, bu "demo"nun nereye gittiği hakkında biraz daha konuşabilir misin?
TW - Bu ayrı bir ürün değil, oynadığınız şey halen üzerinde çalışmalar yapılan bir oyunun küçük bir parçası ve Quakecon 2003'ün insanların gördüklerine ilişkin fikirlerini almak için iyi bir fırsat olacağını düşündük. İstediğimiz geri beslemeyi güzel, etkili bir şekilde bize sağlayacak 3000 fanatik oyuncuyu başka nerede bulabilirdik?
TH - Quakecon'dan sonra oyunun bu seviyesini dağıtmak gibi bir planımız yok. Burada olan insanlara oyunu oynama fırsatı tanımak istedik ve bu bizim için işleri oldukça kolaylaştırdı. Başka durumlarda karşılaşacağımız birçok sorunla uğraşmadan insanların oyunu kontrollü bir ortamda test etmelerine izin vermemiz mümkün oldu.
THG - Half Life 2 gibi çıkmak üzere olan birçok başka oyun var ve oyun camiası çok heyecanlı. Doom 3'ü raflarda ne zaman görebileceğimize dair bir ipucu verebilir misiniz?
TH - İşimiz oyunu takvimdeki belirli bir günde tamamlamak değil, işimizi bitirdiğimiz oyunun mükemmel olmasını sağlamak. Elbette teknik olarak uygun bir zaman aralığında çıkarmamız şart, ama asıl amacımız bu değil. Ama bu yıl içerisinde bitirebileceğimizi sanmıyoruz, yani muhtemelen 2004'te çıkacak. Oyunu bugüne kadar yaptığımız işlerdeki potansiyele örnek olacak bir hale getirmek için gerektiği kadar zaman harcayacağız. Bunun şimdiye kadar yaptığımız en iyi tek kişilik oyun olduğundan emin olmak istiyoruz. Sanırım insanlar id Software'in içinde olanları biraz abartıyorlar. Çıkış tarihini bildiğimiz halde açıklamıyor değiliz. Ne zaman dağıtıma hazır olacağını gerçekten bilmiyoruz. En son teknolojiyle çalışırken bazen beklemediğiniz sorunlarla karşılaşıyorsunuz. Bir çıkış tarihi bildirip daha sonra sözümüzü tutamamayı istemiyoruz. Bu yüzden yalnızca oyunu tamamlamak ve standartlarımıza uygun olmasını sağlamak istiyoruz.
YouPlayGames Heyecanı Oyunculara Getiriyor
Üçüncü gün olduğuna göre henüz görüşmediğimiz üreticiler bakmaya karar verdik. İlki sektörde en az birkaç yıl daha beklemediğimiz bir adımı atan bir şirket olan YouPlayGames'ti. Merkezi Karayip bölgesinde olan şirket böyle devasa bir adımı atacak bir şirkete benzemiyordu. Ama gerçekten de yeni kapılar açtılar; oyuncuların uzun zamandır gitmek istedikleri yerlere açılan kapılar. YouPlayGames online beceriye dayalı oyun servisini açtı; burada oyuncular gerçek para ve ödüller kazanmak için birbirleriyle yarışabiliyor. Bir şey anlamayanlar için daha basit bir şekilde anlatayım. Bu adamlar size günümüzün en popüler PC oyunlarında yarışmalara girerek para ve ödül kazanma imkanı sağlamak istiyorlar.
Biraz karmaşık görünebilir, ama sistemlerinin nasıl çalıştığını açıklamaya çalışayım. Para kazanmak için oyuncular başka birine frag atmak zorundalar. Daha açık olarak, bir oyuncu rakibine her frag attığında can maliyetin üzerinden bir oran kazanıyorlar. Örneğin can maliyeti 1 dolar, kazanç oranı yüzde 97 ise oyuncu frag için 97 sent kazanıyor. Tam aksine, oyuncular frag yediklerinde, ya da zarar görmüş bir şekilde oyundan çıktıklarında oyundaki can maliyetini ödemek zorundalar. Can maliyeti oranları oyundan oyuna değişiyor. Buna ek olarak oyuncuların oyundaki rütbesi arttıkça kaydedilen her frag için bonus kazançlar elde etmeye hak kazanıyor. Aklınız mı karıştı? Web sitelerinde sistem bu şekilde açıklanmış. Temel olarak bir hesap açtırdığınızda (ki bu yaşam boyu bedava) yüzde 100'lük bedava bir can kazanıyorsunuz. Bu bittiğinde oynamaya devam etmek için daha fazla para koymanız gerekli. Kumara çok benzemesine rağmen beceriye dayalı, şansa değil.
İşin kitabına uygun yürüdüğünden emin olmak için bazı önlemler almışlar. Birincisi ve en önemlisi hile sorunu var. YouPlayGames'in PunkBuster'ın yaratıcısı Even Balance ile özel bir anlaşması var. Bu hile yapılmamasını sağlıyor. Hilenin bir sorun haline gelmesine karşı da önlemleri var. Böyle bir şey gerçekleşirse yasal önlemleri sonuna kadar takip etmeye hazırlar, hile yaptığınız oyundaki CD anahtar numaranızı geçersiz hale getirmek de cabası. Bu, gidip yeni bir kopyasını almadan o oyunu bir daha halka açık bir sunucuda oynayamamanıza neden oluyor. Ve elbette hile yaparken yakalandığınızda tüm hilebazların korktuğu şey başınıza gelebilir: İfşa edilebilirsiniz. Yani hile konusunda olabilecek tüm durumları göz önüne aldıkları ve en kötüsü için hazırlıklı oldukları ama işlerin iyi gitmesini umdukları anlaşılıyor.
Tüm bu para işini nasıl halledeceklerini sordum. Kendilerine gereken tüm kaynağı sağlayan uluslararası bir banka ile anlaştıklarını söylediler. Halen bir süredir ortada olan bir program olan Paypal'ı kullanıyorlar. Bu program Ebay'in yanı sıra birçok saygıdeğer sitede geniş çaplı olarak kullanılıyor. Aynı zamanda ihtiyaç duyulması durumunda Western Union'ı da kullanabiliyorlar.
Şu anda dünya çapında sunucular kurmakla uğraşıyorlar ve şimdiden ABD ile Avrupa'da 25 tane kurmuşlar. Gerekli sayıda sunucuyu kurduklarında dünyanın her yerinden rakiplere karşı oynama şansınız olacak. Para için oynamak istediğinizde rahatlıkla uğrayabilmeniz için İnternet kafeler ve benzeri yerlerle anlaşmalar yapmaya da çalışıyorlar. Ama söylenmesi gereken bir şey var: Bunun tüm oyuncular için bir fırsat olmasına rağmen kurdukları sistemde oynayabilmek için en az 18 yaşında olmanız gerekiyor. Bunun nedeni işlerin fazla karışmasını istememeleri ve rüştüne ermemiş kişilerin para için oynamasına izin vermek bayağı karmaşık bir durum. Ama aranızdan en az 18 yaşında olanların gerçekten eşsiz bir şeye bir göz atma şansı var; ve henüz çok yaygın olmamasına rağmen oyunculuk geliştikçe benzer şeylerle daha sık karşılaşmamız çok olası.
Bu yıl Quakecon'da resmi açılışlarını yapmalarının nedenlerinden biri yarattıkları rekabet liginde oynanacak oyunlardan birinin Return to Castle Wolfenstein olması. Zamanla listeye başka oyunlar eklemeye devam edecekler, ama açılış tarihi için geniş bir hayran kitlesine sahip iyi bir oyun seçmek istemişler. RTCW'nin yaklaşık 1 milyon kullanıcıyı kapsayan bir hayran tabanı olduğu düşünülürse iyi bir oyun seçmişler. Activision da id Software de YouPlayGames'in ileride yapabilecekleri hakkında çok iyimser.