1988'den beri birçok Zelda bölümü üretilmesine rağmen, bu konuda çıkan en son büyük oyun Ocarina of Time idi. Bu da diğer bölümleri başarılı kılan bütün faktörleri kullanmış, bunları bir 3D grafik motoru ile harmanlamıştı. Dahası, eğer Wind Waker'in "limited edition" sürümünü alırsanız, GameCube'un harika grafikleri sayesinde N64 versiyonuyla yakınlıkları olan harika bir oyun olmaya devam ettiğini göreceksiniz. Yeni Zelda aynı esaslara göre tasarlanmış; hep söyledikleri gibi: Bir şey düzgünse bozmayacaksın.
Bu oyun radikal yeni bir değişimi simgeliyor.Grafikler değişmiş fakat oynanabilirlik eski bölümlere çok yakın. Eğer siz de benim gibi daha önceki bölümler hakkında çok fazla bilgiye sahip değilseniz oynanabilirliği, nesnelerin yönetimi, arka plan ile etkileşimi, vs. karşısında şaşıracaksınız. Kısacası - ikinci kere tekrarlamaya lüzum bile yok - bu oyun Nintendo'nun izlerini taşıyor çünkü bu insanlar nasıl oyun yapılacağını çok iyi biliyorlar. Gerçekte bu serilere alışık olan oyuncular için çok büyük bir sürpriz olmayacak. Bazıları içinse vaat ettiğini yerine getiren, fakat bir nebze deha kıvılcımından eksik bir oyun.
The Wind Waker gerçek bir etkileşimli animasyon. Nintendo'daki grafik sanatçıları ve geliştiriciler "cel-shading" tekniğini en iyi şekilde kullanmışlar. Çizimler ne kadar Manga tarzı olsa bile oyunun kendisi karışık ve derin.
Maceralar arasında Link kız kardeşini ve dünyayı kurtarabilmek için denizler aşıp adalar gezmek zorunda. Fakat her şey yavaş yavaş gelişiyor. Oyun ilk birkaç saati adım adım oyuna ve altyazılara alışmaya çalışarak geçirmenize olanak veriyor. Her bölümde keşfedilecek yeni bir alet veya nesne bulunuyor. Başlangıçta örneğin Link'e bir kılıç ve kalkan, daha sonra da denizleri aşmak için kullanacağınız bir tekne veriliyor. Ardından rüzgar yüzüğü ve elementleri kontrol etmek için bir nesne alıyorsunuz. Her yeni nesnenin nasıl kullanılacağı açıklanıyor ve aldığınızda nesneyi kullanmayı öğrendiğinizi göstermek için ufak bir testten geçmek zorundasınız. Joystick akıllıca kullanılmış fakat özellikle düellolar ve bazı nesneleri kullanabilmek için biraz çalışma gerektiriyor. Kamera hareketlerini yönetmek kolay. Hareketlere gelince, Link yüzebiliyor, ileri geri ve yana zıplayabiliyor, yerde sürünebiliyor, elleriyle yana doğru sallanarak ilerleyebiliyor, bir köşeyi geçmek için kendisini duvara yaslayarak ilerleyebiliyor. Ayrıca Link varillerin içine saklanarak görünmeden ilerleyebiliyor.
Ocarine of Time gibi The Wind Waker da grafiklerde radikal bir değişime imza atarken, serinin eski bölümleri ile aynı oynanabilirliği sergiliyor.