Oyunun en önemli özelliği ise (en azından benim görüşüm böyle), füzelerle gelen animasyonlar. Bir Cruise veya nükleer füze rampadan ayrılınca yerin sarsıldığını ve motorun yandığını görebiliyorsunuz. Nükleer füzelerin patlaması ise en eğlenceli tarafı. Birkaç saniye ekran siyah-beyaz oluyor ve eğlence başlıyor. Patlamadan oluşan bir dalga etrafındaki her şeyi yok ediyor. Daha sonra yıkımın küllerinden bir mantar bulutu yükselip zaferinizi kutluyor. Duman bulutu çöktüğünde etrafa bir daha göz atabiliyorsunuz. Bütün binalar taş yığını haline geliyor, patlama dalgasının sınırları içinde kalan bütün hayat belirtileri yok oluyor ve nükleer füzenin çarptığı yerde yanan bir krater oluşuyor. Bu çeşit oyunları sevmeseniz bile bu en az bir iki defa izlenmeye değecek bir şey.
Grafik analizimi bitirirken son bir şeyden bahsetmek istiyorum. Rise of Nations`daki menüler sadece etkileyici değil aynı zamanda birer sanat eseri. Arkadaşlarınızı toplayıp acaba geliştiriciler bu menü düğmelerini yaparken ne demek istemişler şeklinde bir tartışmaya gireceğinizi söylemiyorum. Fakat daha yakından baktıkça daha fazla anlayacağınızdan eminim. Menülerin arka planları gerçek oyun içi resimlerinden yaratılmış ve birisinden diğerine çok iyi bir geçiş sağlanmış. Belki küçük bir şey fakat bence geliştiricilerin iyi olduklarını gösteren detaylardan biri.
Benim mütevazı sistemim şu parçalardan oluşuyordu: Asus A7V266E, AMD Athlon 2400XP, ATI Radeon 9700 Pro, Western Digital 40GB JB, 3Com 3C905C-TX-M NIC, Viewsonic 19" E90f SB, Windows XP Professional Service Pack 1. Bu konfigürasyon ile oyun harika çalıştı. Oyun dokümanlarına göre 500 MHZ veya daha üstü bir işlemci, Windows 98, ME, 2000 veya XP, 128 MB RAM, 800 MB disk alanı, CD-ROM veya DVD-ROM sürücü, Microsoft Mouse veya buna uygun bir fare, 3D destekleyen 16MB ekran kartı, ses kartı ve hoparlörler tavsiye edilmiş. Bu sistemde oyun çalışacaktır fakat daha fazla zevk almak için bundan daha iyi bir sisteme ihtiyaç duyacaksınız.