Rise Of Nations'ı Geliştirenlerden İlave Teknik Detaylar, Devam
Her birim 30 değişik animasyon potansiyeline sahip. Çoğunda ortalama 20 animasyon var. Her birim ayrıca ölüm nedenine göre 2 değişik animasyon içeriyor.
Rise of Nations rise2.ini dosyası, oyunun oynandığı sistem hakkında bilgiler içeriyor. Oyun ilk oynandığında belirlenen bu dosya sayesinde sisteminiz oyun tarafından puanlanıyor - yani Rise of Nations sisteminizin limitlerini biliyor ve ona göre en iyi oyun şeklini size sunuyor. Oyun belirli grafik kartlarının render yollarını kullanmak yerine, kartınızın oyun içinde bulunan grafikleri kaldırıp kaldıramayacağına göre çalışıyor. Yani bu da sisteminizin gölgelendirmeyi destekleyip desteklemediğine göre değişiyor. Oyun ayrıca SSE talimatları için optimize edilmiş yollar sunuyor. Eğer yeni bir sisteme sahip değilseniz, Big Huge`daki geliştiriciler oyun içindeki opsiyonlardaki render seçeneklerini düşük seviye olarak ayarlayıp, rise2.ini dosyasındaki puanlamayı "F" `e getirmenizi öneriyorlar. Bu şekilde en yeni grafik kartlarına sahip olmayan veya daha yavaş makinalara sahip olan kişilerin oyundan daha iyi performans alabilmesinin mümkün olduğunu söylüyorlar.
Oyundaki binalar 2D/3D karışımı. Binalardaki detay ve görüntüdeki zenginlik binaların arkalarına eklenmiş olan görünmez Z buffer`lar ile sağlanmış. Bu özellik ayrıca Rise of Nations'ın motorunun parçacık sisteminden de avantaj elde etmesini sağlamış.
Oyun için gereken bütün bilgiler, oyun için ek-paket hazırlamak isteyebilecek geliştiriciler için çok büyük yarar sağlayan XML formatında saklanmış. Big Huge, Rise of Nations cemaatini desteklemeye odaklanmış durumda ve ileride çıkacak yamalar ile yenilikler eklemeye hazırlar. Geliştiriciler gelecekte yapılacak yamalar ve eklemeler için cemaatten gelen eleştirileri dinlemeye bayağı zaman ayırıyorlar.
Programcılar oyunu geliştirirken Visual Studio 6.0, 3DS Studio Max, Photoshop, Perforce, Visual Assist, Workspace Wiz ve Character Studio gibi programlar kullanmışlar.