Intel, gelecekteki oyunların HT'den maksimum oranda faydalanabilmeleri için geçenlerde yayınladığı OpenMP derleyicisini kullanmalarını tavsiye ediyor. Intel'in derleyicisinin yaptığı iş IC kaynak koduna bakarak içerdiği komutların nerede işleneceğine karar vermek. Intel geliştirme bölümünden Kim Pallister, derleyicinin thread kodlarının nerede işlenmesi gerektiğini tanımlayabildiğini ve programcıya kaçırmış olabileceği semantikler önerebildiğini söylüyor. Pallister bu durumu şöyle açıklıyor: "Oluşturduğumuz derleyici, programcıya 'hey, kod buradan şu bölgeye dallanıyor ve birçok kayar nokta çarpma işlemi gerçekleştiriyor, neden bunun için bir assembly programı yazıp bir defada dört rakamın icabına bakmıyorsun' gibi önerilerde bulunabiliyor".
Intel'in derleyicisi, multithread programcılarının hayatını kolaylaştıracak gibi görünüyor. Tıpkı bu kodda olduğu gibi.
Sonuç
HT, arka planda diğer uygulamaların çalıştığı durumlarda bile oyunları akıcı bir şekilde oynamanıza izin verecek bir teknoloji. Ayrıca günümüzün multithread destekli oyunlarında da performansın artmasına bir miktar katkıda bulunabiliyor.
Ancak HT'nin oyunlara tam olarak ne katabileceğini görmek için, HT'yi destekleyen oyunların piyasada boy göstermesini beklemek durumundayız.
Oyun yapımcıları HT'nin kendilerine sağlayabileceği avantajlar üzerine çalışırlarken, Intel de HT destekli yeni Pentium 4 serisinin işlemcilere olan ilgiyi yeniden alevlendirmesi ve yüksek performans sistemlerde HT özellikli Pentium 4 işlemcilerin daha yaygın olarak yer almasının beklentisi içinde. Üstelik Intel bu amacını gerçekleştirme yolunda ilerlerken, bu kez sadece cips ve diet kolayla yaşayarak gecelerini kanlı çarpışmalarda geçiren ve daha iyi oyun oynayabilmek için piyasadaki en gelişmiş PC'yi satın almak amacıyla kumbaradaki parasını ortaya döküp, üstüne gitarını da satmayı göze alan oyun tutkunlarını da hedeflemiş durumda. Görünen o ki Intel, attığı HT oltasına takılan sıkı oyunseverlerin katkılarıyla daha da zenginleşmeyi ve gelecekteki mali çeyreklerde kar üstüne kar açıklamayi umut ediyor.
Diğer yandan Intel'in rakibi AMD de, sürekli olarak kendi ortaya koyduğu Hammer mimarisinin yanında HT'nin çok anlamlı olmadığını anlatmaya çalışıyor. Oyun yapımcıları ise şimdilik zaten oldukça karmaşık olan multithread rutinlerini daha da karmaşık hale getirme konusunda suskun kalıyorlar. Bunda, Intel'in yapılacak bu modifikasyonların AMD tabanlı sistemlerde performans düşürücü etkisi olacağı yönünde yaptığı saptamaların da etkisi büyük.
Siz en iyisi şimdilik oyun yapımcılarının HT'ye ne şekilde tepki vereceklerini beklerken, gelecekteki frag savaşlarınızı veya galaksiler arası çarpışmalarınızı HT'nin nasıl değiştirebileceğini düşünmeye etmeye devam edin.