Testler

BigBrother
| Diğer

Testler

Testlerimizi aşağıdaki temel özelliklere sahip olan bir Dell bilgisayarda (8100 modeli) gerçekleştirdik:

  • Windows XP Professional
  • Intel Pentium 4 / 1500 MHz
  • 256 MB RDRAM
  • DVI ve analog çıkışı olan bir NVIDIA GeForce 2 Ultra ekran kartı

Test esnasında da aşağıdaki prosedürü kullandık:

Aşağıdaki testler için N-Test yazılımı kullanıldı:

  • Otomatik faz ve saat ayarlarının kalitesini kontrol etmek için (analog bağlantı kullanılarak)
  • Parlaklık ve kontrastı ayarlamak için

Testler

  • Renklerin gerçeğe ne kadar yakın olduğunu ve renk yelpazesini tespit etmek için kırmızı, yeşil ve gri renk desenleri ekranda görüntülendi.
  • Ayarlar maksimum sayıda tonu (shade) görüntüleyecek şekilde ayarlandı.
  • Ekranda görüntülenen renk aralığı ölçüldü.
  • Açık ve koyu renk arka planlarda, Internet'te sörf ve sayfa kaydırma yapılarak, ekranın koyu renkten açık renge veya tersine ani geçişlerde nasıl tepki verdiği tespit edildi
  • Ofis uygulamalarındaki ve belgelerinin (kelime işlem/hesap tablosu)içerisinde dolaşırkenki kulanım kolaylığı test edildi.
  • Bir tuşa veya düğmeye basıldığında matrisin davranışı kontrol edildi.
  • Sabit veya hareketli görüntülerde monitörün otomatik ayarlamayı doğru olarak yapıp yapamadığı kontrol edildi.

Aşağıdaki testler için ekranda video sekansları görüntülendi:

  • Görüntüler arkalarında iz bırakıyor mu?
  • Düşük çözünürlüklü resimler kaliteli görüntüleniyor mu?

Aşağıdaki testler için hızlı ve yavaş oyunlar (Dungeon Siege, Civilization III, Tropico, Quake III ve benzerleri) kullanıldı:

  • Oynanabilirlik
  • Aydınlatma ve detay kalitesi
  • Karanlık köşelerde görünürlük
  • Her ekran için arkada iz bırakma ve geçişme testi

Dungeon Siege için: Oyun en iyi 1024x768 çözünürlükte çalışıyor. 17" LCD ekranlar dahil standart çözünürlüğü 1280x1024 olan bütün ekranlarda bu ayar problem çıkarttı. Hepsi görüntüyü enterpolasyon (pikselleri birbirine benzetme) yöntemi ile ekrana getirmek zorunda kaldı; bu yüzden hepsinde hafif buğulu bir görüntü izlendi.

Eğer giriş sinyali analog ise, en karanlık bölümleri görünür kılabilmek için parlaklık ve kontrast ve zaman zaman da fazlanma ve zamanlama ayarları ile oynamak gerekti. Daha sonra Windows'a dönüp bu yeni ayarların ofis uygulamaları ile kullanıldığında da uyumlu olup olmadıklarını kontrol etmek gerekti.

| Diğer
Yorumlara Git

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
              _   __   _     
| | /_ | | |
_ __ __| | | | | |__
| '_ \ / _` | | | | '_ \
| | | | | (_| | | | | |_) |
|_| |_| \__,_| |_| |_.__/

ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

Donanım Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Evren 13.7 milyar yaşında

Yıllar süren çabalardan sonra astronomlar WMAP (Wilkinson Microwave Anisotropy Probe) kullanarak evrenin yaşını hesaplamayı b…Devamı

Ürün Destekçileri

Memoryright SSD
Nvidia Tegra 2
Renk düzeltme
LG GH22NS50
MSI 890FX-GD70
Donanım Listeleri