Panelin aydınlatmasının düzgün dağılıp dağılmadığını da ölçüyoruz.
Tom's Hardware Guide deneylerine alışık olmayanlar için uyguladığımız yöntemi kısaca tekrar anlatalım:
Paneli %50 parlaklık ve %50 zıtlık değerlerine ayarlıyoruz ve 64 eşit boyutlu kareyle bölünmüş beyaz bir ekran üzerinde ışıklandırmayı ölçüyoruz. En aydınlık nokta %100 ve daha önceden ölçtüğümüz siyah değerini de %0 olarak alıyoruz, diğer ölçülen değerler ise bunların arasında kalıyor.
Sonuç, olağan dışı değil ancak oyun meraklılarını hedefleyen ekran tipine daha uygun olduğu belli oluyor. Her ne kadar ölçümlerimiz sırasında yukarıda ve aşağıda parlak bölgeler tespit ettiysek de siyah ekranda gözle incelendiğinde ışık haleleri göremedik.
Hyundai Q90U: İyi Bir Oyun Ekranı
Panelin gerçek gecikme değerini de ölçtük.
Yine deney yöntemimizi hatırlatalım:
Burada görülen eğri farklı gri seviyeleri için farklı gecikme zamanlarını gösteriyor. Siyah - beyaz dönüşümü X ekseni üzerinde 255 noktasına, siyah - gri dönüşümü ise X ekseninde 125, 50 vb. noktalara denk geliyor.
Üretici tarafından belirlenen resmi ISO gecikme hızı sadece siyah/beyaz dönüşümü (255) için ölçülüyor. Bizim ölçtüğümüz değerler üreticininkiyle bu noktada uyuşsa da bu değer panelin gerçek hayattaki tepkiselliği göstermek açısından pek bir şey ifade etmiyor.
Bu ekran için genel gecikme değeri yeteri kadar iyi. Ne yazık ki diğer pek çok ekran gibi Q90U'nun da hız artırımı (overdirve) teknolojisini kullanmakta yaşadığı bazı sorunlar var. Bu durum ölçüm sistemimiz tarafından belirlenen 23 ms'den fazla iki değeri açıklıyor. Bu değerler yukarıdan o kadar çok ıskalanıyor ki Q90U bazen kararlı hale gelebilmek için bir kareden fazla süreye ihtiyaç duyuyor.