Sizi yanlış yönlendirmemek için Color Academy'nin yönetici ve Editions Eyrolles tarafından basılan "Dijital REsim ve Grafik Üretim Sürecinde Kalibrasyon ve ICC Profilleri" kitabının yazarı Gerard Niemetzky'den kısa bir ders aldık.
Bilinen uzman kalibrasyonlu LCD ekranları 5000°K'de, beyaz 110 cd/sq m ve siyah 0.5 cd/sq. m 'de.
Bu ayarlardaki ekran (110 - 0.5) / 0.5 = 219: 1'lik bir zıtlık oranı sağlıyor.
Beyaz 110 cd/sq m'de 220:1 oranında bir zıtlık gerçek renk (true color) oluşturmak için yeterlidir. Bu oran etrafta dolaşan 400:1 oranından oldukça küçük.
Biz artık ekranları iki en az iki konfigürasyonda kalibre edeceğiz. Ekranın renklerini fabrika ayarlarıyla kontrol etmek için, varsayılan değerlerle başlayacağız. İkinci aşamada da, yeterli bir renk gösterimini sağlayarak parlaklığı 110 cd/sq. m'e kadar azaltacağız.
Niemetzky'den farklı olarak biz 0.1 cd/sq. m'e mümkün olduğunca yaklaşan bir siyah değeri yakalamaya çalıştık. Bize göre bu daha siyah bir sayah veriyor. Bizim ayarlarımızla 1099:1 oranında zıtlık oranı veren gayet güzel görüntülere ulaştık. Pratikte, siyah ender olarak 0.3 cd/sq. m'lik bir değere gelebiliyor. Ama bu değer hala 366:1 oranında bir zıtlık değeri veriyor.
Oyunlar
Oyunlarda daha fazla parlaklık daha yararlı olabilir. Bu sayede renkler daha parlak oluyor ve renk oluşumu göze daha çekici gözüküyor.
200 cd/sq m değerini kullandığınızı varsayalım.(ki bu oldukça parlak demek)
0.3 cd/sq m.'lik bir siyah değeri ile ideal zıtlık oranı (200 - 0.3) / 0.3 = 666: 1 olacak, ki bu 200 cd/sq m.'lik bir beyaz oranı verir.
Geri | İleri: Sonuç

|
|