16 ve 20 ms'lik 17" Monitörler: Bölüm 4
İki Önemli Faktör
Bir yaşındaki bir monitörü ele alalım. Bir yıl önce monitörlerde yaşanan "afterglow" (arkada parlak iz bırakma) efekti yüzünden oyunlarda problemler çıkıyordu. Ayrıca renkleri de gerçeğe yakın olmadığında fotoğraf ve resim işleme gibi amaçlarla kullanılamıyorlardı. İki önemli faktör yüzünden yaşanıyordu bu problemler: Tepki verme süresi (response time) ve kontrast seviyeleri.
Tepki verme süresi bir sıvı kristal hücresinin aktifken pasif hale ve daha sonra tekrar aktif hale gelmesi için gereken süreyle belirleniyor. Kabaca konuşursak, bir pikselin siyahken beyaz, daha sonra tekrar siyah olma süresi diyebiliriz. Bu süre milisaniye cinsinden ölçülüyor ve ne kadar uzunsa monitör o kadar kötü oluyor. Örneğin 20 ms'lik bir monitör saniyede 1/0.020 = 50 koyu ve açık görüntü verebiliyor, yani saniyede yaklaşık 100 görüntü verebiliyor.
Kontrast seviyesi bir görüntünün en parlak ve en koyu noktaları arasındaki orana verilen ad. Bu değer ne kadar yüksekse monitör ara renkleri o kadar iyi görüntülüyor. Pratikte bu değer monitörün kaç tane gri görüntüleyebileceğini gösteriyor.

Yaşanan Gelişmeler
Şu anda birçok üretici firma, 16 ve 20 ms'lik monitör üretiyor. Bu ürünlerden ilk ikisi Iiyama AS4314UTG ve Hitachi CML174SXW idi. Daha sonra bu kervana NEC, ViewSonic, Hyundai ve birçok donanım üreticisi de katıldı.
Kontrast açısından baktığımızda bütün monitörlerin aynı hızla geliştiğini görüyoruz. Geçtiğimiz yıl test ettiğimiz ürünlerde 300:1 oranı vardı. Bu yıl artık 500:1 oranlarını buluyoruz.
Hal böyle iken, bu testi hem 20 ms'den az monitörleri incelemek hem de test metodolojilerimizi değiştirmek için bir fırsat olarak değerlendirdik. Bundan sonra monitörleri test etmeden önce belli bir kurala göre kalibre edeceğiz. Bunun için LaCie kalibrasyon aygıtını kullanıyoruz. Diğer alanlarda (oyunlar, grafikler, DVD vs.) eski sistemi kullanmaya devam ediyoruz.
Geri | İleri: Kalibrasyon

|
|
|