Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         

Anahtar Sözcükler
 
 İlgili Bağlantılar

LCD Karşılaştırması, Bölüm III: Yeni Yıl Şimdiden Geldi!

Seksi 17" LCD Monitörler, Bölüm 1

17" LCD'ler Karşılaştırması: Ağır Sıkletler Ringde (Bölüm II)

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran »

Hitachi CML174SXW: Yeni Yıla Başlamak İçin İyi Bir LCD mi?

Vincent Alzieu 9 Ocak 2003 - Ekran

Oyunlar

Ekran tam anlamıyla mükemmel. Ancak bu şekilde yüzeysel yapılan değerlendirmeler çok da verimli olmuyor. Bu nedenle olaya normalden daha eleştirel bir açıyla yaklaşacağız. Arada yapacağımız bazı yorumlar biraz fazla kırıcı gibi görünebilir, fakat bunun tek bir amacı var: LCD ekran teknolojisinde geliştirilmesi gereken yönleri daha açık bir biçimde ortaya koyabilmek. Durum ne olursa olsun, bu monitörün özelliklerine yaklaşabilen çok az CRT monitör mevcut.

Tam Oyun Oynamak İçin!

Monitörü çalıştırdığımızda, ilk olarak sıradışı şeklinde nitelendirilebilecek bir parlaklıkla karşılaştık. Bu parlaklık Solarism LM1711 ile yarışabilecek seviyede, üstelik LM1711'in kağıt üzerindeki parlaklığı CML174SXW'in neredeyse iki katı olmasına rağmen (260 cd/m2'ye karşılık 600 cd/m2).

Klasik bir sabırsızlığın ürünü olarak, hemen kollarımızı sıvayıp şimdiye dek LCD ekranların görüntü kalitesini ortaya koymakta en başarılı yöntem olduğunu düşündüğümüz Unreal Tournament 2003 testlerine başladık. Hitachi'nin renkleri kesinlikle harikulade ve Solarism'in sunabildiğinden daha parlak. Bunu gördükten sonra Iiyama AS4314UTG'nin renkleri, sanki ekrana opak bir perde inip renkleri karartmışçasına gözümüze solgun görünmeye başladı. Ancak yakın bir zamanda AS4314UTG alıp da, bu haberle canı yananların yüreğine soğuk su serpecek bazı şeyler de yok değil. 20 ms tepki süresine sahip olan Iiyama, bu özelliğini Hitachi'nin yapabildiğinden daha başarılı bir şekilde kullanabiliyor. Iiyama AS4314UTG'de hareketli görüntüleri takip eden izler belirgin değil, Hitachi CML174SXW'de ise çok az da olsa bu izlere rastlamak mümkün. Laboratuvarda kendi ekibimizin bir araya gelmesiyle oluşturduğumuz LCD ve CRT kullanıcılarından oluşan jüri, sonuçta bu monitörün oyun oynanabilecek ölçüde iyi olduğu görüşünde birleşti. Hareketli görüntüler esnasında ekranda beliren izlerse oyunu oynamaya başladıktan 30 saniye sonra kendilerini unutturabilecek ölçüde zayıf.

Solda Iiyama AS4314UTG, sağda Hitachi CML174SXW. Bu resimler gerçek sunum kalitesini oldukça abartıyor olmakla birlikte, iddiamızı size yansıtmak için yeterli. Hitachi'nin görüntüsü çok daha iyi bir kontrasta sahip olmasına rağmen soluk tonların yoğun olduğu yerlerde, örneğin gökyüzünde birçok ara ton kaybediliyor. Solda Iiyama AS4314UTG, sağda Hitachi CML174SXW. Bu resimler gerçek sunum kalitesini oldukça abartıyor olmakla birlikte, iddiamızı size yansıtmak için yeterli. Hitachi'nin görüntüsü çok daha iyi bir kontrasta sahip olmasına rağmen soluk tonların yoğun olduğu yerlerde, örneğin gökyüzünde birçok ara ton kaybediliyor.

Iiyama'nın sunduğu görüntüye yakından baktığınızda, bazı avantajların olduğunu görüyorsunuz. Seyrek de olsa Hitachi'nin ızgarası ve piksel matrisi gözünüze çarpabiliyor. Bu başta biraz can sıkıyor ama insan buna çok kısa bir sürede alışıyor.

Oyun sırasında renkli görüntülerin gösterilmesi esnasında yüksek parlaklık seviyesinin de yardımıyla Hitachi, her zaman olmasa da genellikle üstünlüğü ele geçiriyor. Parlaklığın her zaman olmamakla birlikte, uç noktalardaki tonlamalar için kendi sınırları var. Bu da Iiyama'nın sahip olduğu görüntünün bazı noktalarda üstün çıkmasına neden oluyor. Sonuç olarak görüntü üzerinde çok karanlık veya çok aydınlık bölgelerde yer alan detaylar Iiyama'da daha belirgin olarak gösterilebiliyor. Hitachi ise fazla aydınlık bölgelerde resim kaybolmuş gibi bir etki yaratırken, fazla karanlık bölgelerde de bazı detayların belli olmaması şeklinde bir etki oluşturuyor.

Solda Solarism LM1711, sağda Hitachi CML174SXW. UT2003'ten alınan görüntünün kenarları, Solarism ekranında Hitachi'ye oranla daha detaylı ve okunaklı. Solda Solarism LM1711, sağda Hitachi CML174SXW. UT2003'ten alınan görüntünün kenarları, Solarism ekranında Hitachi'ye oranla daha detaylı ve okunaklı.

Sonuçta monitör Quake 3, Unreal Tournament 2003, Dungeon Siege ve diğer oyunlarda olağanüstü bir görüntüye imza attı. Renklerdeki ek parlaklık da, oyuncuların gözünde monitörü daha ön sıralara taşıyabilecek bir unsur. Görüntünün sunumu harika, hareket izleri de neredeyse belirsiz. Böyle bir ekranda oyun oynamak gerçek bir zevk. Grafik kartları yavaş yavaş eskimekte olan kullanıcılara da bir ipucu verelim: CML174SXW'in ekranı 1024x768 çözünürlükte de oldukça iyi. Enterpolasyon oranı da diğer iki rakibinin önünde.

Geri | İleri: Ekranın İş Amaçlı Kullanımı

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
4 Temmuz 2008 - SSD Güç Tüketimi Yalanı! :   Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri olacağı düşünülüyor ve öyle gözüküyor ki herkes buna geçiş için sabırsızlanıyor. Son birkaç ay içerisinde SSD incelemelerimiz bu disklerin geleneksel sabit disklere göre daha hızlı olduklarını gösterdi. Ancak güç tasarruflarının söylendiği gibi olmadığını keşfettik: "Pil ömrünüz Flaş SSD kullandığınızda gerçekten düşüyor."

SSD Güç Tüketimi Yalanı!
Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri o...

2 Temmuz 2008 - MASS EFFECT :   Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 için çıkardığı ve onlarca ödülle kucaklaşmış bebeğini PC platformuna taşıyor. Yaratıcı bir tasarım ürünü olan uzaylı yaşam formları, öldürücü droidler, keşfedilmeyi bekleyen bir dolu gezegen, galakside barışı ve adaleti korumak için oluşturulmuş bir sistem... Mass Effect, yabancıların "space opera" dedikleri bilim kurgu alt türünün bütün temel özelliklerini bir Star Wars hikayesi tadında bizlere sunuyor.

MASS EFFECT
Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 içi...

28 Haziran 2008 - Yeni iPhone 3G :   Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özelliklerini bile tam olarak keşfedememişken, Apple ikinci bir sürpriz yaptı ve üçüncü nesil veri transferini destekleyen iPhone 3G modelini  "İki kat daha hızlı, yarı yarıya ucuz" sloganıyla duyurdu.

Yeni iPhone 3G
Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özellik...

27 Haziran 2008 - Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü? :   Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyor: Artık pek çok alanda taşınabilir bilgisayarlar masaüstü sistemleri aratmıyorlar. Şimdi ise soru şu yeni bir bilgisayar alırken dizüstü bilgisayarların artıları göz önüne alındığında hantal kule tipi kasalara para vermek mantıklı mı?

Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü?
Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyo...

23 Haziran 2008 - Nvidia GeForce GTX 260/280 İncelendi :   GTX 280 ve GTX 260 hakkındaki son görüşlerimiz nedir? Her şeyden önce GeForce 7800 GTX ile paralellik yaşandığı bir gerçek. Zaten çalışan bir mimarinin bilinen bazı zayıf noktaları düzeltilerek işleme gücünde ciddi oranda bir artış sağlanmış.

Nvidia GeForce GTX 260/280 İncelendi
GTX 280 ve GTX 260 hakkındaki son görüşlerimiz nedir? Her şe...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin