Techland-Nvidia tartışması bir yana dursun, oyun gösterimi ve karşılaştırma programının DX10 çalıştırmakla ilgili ciddi sorunları var. Başarım karşılaştırma deneyinin ilk ayağını gerçekleştirdikten sonra oyun gösteriminin kendisini incelemeye geçtik. Deneylerin ilk ayağı için gölgelendirmeleri yüksek seviyeye çektik ve ekran çözünürlüğünü 1024x768 olarak belirledik.
Ekran görüntülerini çekmek ve kare hızlarını görmek için Fraps adlı programı kullandık. Gösterim çalışırken çoğu zaman kare hızı 50 ila 60 arasında kalıyordu ama bazen 70 kare/s'ye çıktığı bile oldu. Görüntülenecek nesne sayısının yoğun olduğu yerlerde ise ekran kartı biraz zorlanarak 40 kare/s elde etti ancak kurşunlar havada uçuşmaya başladığı zaman bu zorlanma etkisi ortadan kalktı. Oyun SLI'dan tam anlamıyla yararlanamadığından SLI'yi devre dışı bırakmak kare hızlarını etkilemedi. Elde ettiğimiz sonuçlar yüksek gölgelendirme detayları göz önünde bulundurulduğunda tatmin edici sayılır ancak kullandığımız ekran kartının gücünden dolayı biz açıkçası daha fazlasını umuyorduk (aynı Lost Planet'de olduğu gibi).
Ubisoft'un yeni oyunu Call of Juarez vahşi batı heyecanını Windows Vista ve DX 10 ortamına taşıyor.
Biraz kare hızlarını arttırmak uğruna oyun gösteriminin ayarlarıyla azıcık oynadıktan sonra Shader Model 3.0'dan 2.0'a düşürmenin ne gibi etkileri olacağını görmek istedik ve kare hızlarında hatrı sayılır bir artışla karşılaştık. Fakat bunun bir de bedeli var – slayt gösterisinde de görebileceğiniz gibi Shader Model 2.0 ile daha yüksek kare hızları elde ediliyor fakat grafikler farkedilir biçimde daha koyu ve farkedilmesi, ayırt edilmesi zor bir hal alıyor. Artı, bazı haraketli sahnelerde kare hızı artışı sadece beş ila on arasında kalıyordu.
Shader Model 2.0'ın asıl yararını karşılaştırma deneyi programını çalıştırınca gördük. Bir önceki sayfada belirttiğimiz gibi Shader Model 3.0 ile 1280x720 çözünürlükte ve gölgelendirme orta seviyedeyken elde ettiğimiz ortalama kare hızı 30.2 idi. Öte yandan Shader Model 2.0'a geçince ortalama kare hızı 51.6'ya fırlayıverdi (en yüksek 102.6, en düşük 18.3 Kare/s). En düşük kare hızı hala düşündürücü olsa da genel olarak baktığımızda gelişim oldukça etkileyiciydi ve karşılaştırma programı, oyun gösteriminin yüz yüze geldiği hiçbir resim kalitesi düşümlerini bizlere göstermedi. SLI'nın görünüşte sadece Shader Model 2.0 için yararlı olduğunun farkına varmak yine de bizi hayal kırıklığına uğrattı.
Tüm bunların yanında oyun gösterimi çalışırken birkaç sorun da saptadık. Makalemin başlarında ilk önce oyun gösterimiyle oynayıp daha sonra karşılaştırma deneyine geçtiğimizi belirtmiştim. Oyun gösteriminden ayrı olarak gelen karşılaştırma deney programını kapatıp tekrar oyun gösterimine döndüğümüz zaman bazı problemler ortaya çıkmaya başladı. Gösterimin kısa yoluna tıklayıp çalıştırdığımız anda çalışmayı aniden durdurdu ve "Unhandled Exception" (Hata Giderilemedi) diye bir hata mesajı gösterdi. Yani oyun gösterimi, onun yardımcısı niteliğindeki karşılaştırma programını yükleyip çalıştırdıktan sonra oynanamaz hale gelmişti. Ne zaman her iki programı kaldırıp baştan kurduk o zaman bu problem ortadan kalktı.
SLI devre dışıyken bile oyun gösterimi Shader Model 3.0 ve gölgelendirmeler yüksek seviyedeyken güzel çalıştı. Call of Juarez ile birlikte olduğumuz süre içersinde asla takılma veya ani kare hızı düşümleriyle karşılaşmadık. Maalesef yine de bu oyun da bizleri etkilemeye yetmedi. Karşılaştırma deney programının grafikleri oldukça iyiydi fakat aynı görüntü saflığını ve gerçekliği oyun gösteriminde bulamadık. Oynanmayan karakterler (Non Playable Characters) kanlı silahlı çatışmalarda ilkel ve çizgi filmden fırlamış gibi görünüyorlardı. Bu arada Call of Juarez'in oyun akışı ve hikayesi beni alıp sürükledi ancak grafikler için aynı şeyi söylemem mümkün değil.
DX 10'un sağladığı geliştirmelerden birisi daha: oyun içindeki ateş etkisi çok daha gerçekçi.
Kenarları yumuşatılmış otlar ve yapraklar.
Elbette ki karşılaştırma deneyleri mutlak kıstaslar değillerdir ve bir oyunun başarımı sistemde kullanılan donanımlarla yakından alakalıdır. Dell XPS'nin donanımları şu an satın alınabilecek en pahalı parçalardan oluşuyor ama yine de DX10 destekli oyunlar için verdiği başarım birçok oyuncunun böyle bir sistem satın almak yerine biraz daha beklemeyi tercih edeceğini gözler önüne seriyor. Diğer taraftan Call of Juarez, Lost Planet gibi oyun konsolundan PC'ye uyarlanmış bir oyun olmasa da bugün edindiğimiz izlenimler DX10'un oyun geliştiricileri ve ekran kartı üreticileri tarafından hala geliştirme aşamasından geçtiğini ortaya koyuyor.
Editör'ün Notu: İlerleyen haftalarda daha fazla DX10 incelemesini görmek için bu sayfalardan gözünüzü asla ayırmayın.