Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         

Anahtar Sözcükler
 
 İlgili Bağlantılar

Yazıya ilişkin forum tartışmamıza katılın...

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Köşe Yazıları »

DirectX 10'u Anlamak: Bölüm 1

Rob Wright Çeviri: Salih Güler 6 Temmuz 2007 - Köşe Yazıları

DX10 Gösterimleri (Demo)

Bir süre önce Tom's Hardware Guide baş merkezimiz, sıkı oyuncular tarafından merakla beklenen Crysis'in oyun gösterimlerini en ince ayrıntısına kadar irdelemiş ve bu oyunun Windows XP üzerinde DirectX 9 altında çalışması ile Windows Vista üzerinde DirectX 10 ayarlarıyla çalışmasının bir karşılaştırmasını (oyun gösteriminden gerçek görüntüleri video olarak kaydederek), yayınladığı video ile görsel olarak gözler önüne sermişti (THG'nin Crysis hakkındaki videosunu izlemek için tıklayın). Bu video görüntüleri E3 2006 ve CES 2007 fuarlarındaki gerçek oyun gösterimlerinden elde edilmiş ve açıkçası iki sürümün de grafik detaylarının bizi şaşırttığını söyleyebiliriz. Öyle ki hangi sürümün daha kaliteli grafiklere sahip olduğunu (videoları kaydederken ve sonradan bu videoları izlerken bile) söylemek oldukça güç.

Bu durumdan hem iyi hem de kötü sonuçlar çıkarmak mümkün elbette. İlk önce olumlu sonuçtan bahsedelim: Crytek o kadar güzel grafiklere sahip bir oyun yaratmış ki bir önceki nesil yazılımlarla bu güzelliğinden fazla bir şey kaybetmiyor. Dolayısıyla Windows XP ve DirectX 9 destekli kaliteli bir ekran kartı kullanan oyun meraklıları Windows Vista ve DirectX 10 destekli bir ekran kartına tonlarca para sayıp terfi etmek zorunda kalmayacaklar. Şimdi de kötü sonuçla yüzleşelim: Hakkında sürekli bahsedilen, geleceğin kaçınılmaz bir standardı olacağı iddia edilen DX10 bu mu yani?

DX10 oyun gösterimlerinden biri olan Lost Planet: Extreme Condition'un slayt gösterisi için tıklayınız (32 resim)

DX10 oyun gösterimlerinden biri olan Lost Planet: Extreme Condition'un slayt gösterisi için tıklayınız (32 resim)

DX10 teknolojisinin oyuncuların da umutla beklediği gibi gerçek anlamda bir sanal gerçekliği ve eski nesil API teknolojilerine göre açık bir farkı olup olmadığını anlayabilmek amacıyla geçen haftalarda yayınlanan iki yeni PC oyun gösteriminin başında oldukça fazla zaman harcadık - Capcom'un Lost Planet: Extreme Condition gösterimi ve Call of Juarez. Buna cevabımız kısaca "evet" olacaktır fakat geliştirmeler oldukça küçük düzeyde ve DX9 ile DX10 arasındaki farkları tüm detaylarıyla belirtebilmek için oldukça keskin bir göze sahip olmak gerekiyor. Tom's Hardware laboratuarındaki Dell XPS 720 H2C masaüstü bilgisayarı ve Xbox 360 üzerinde yapılan deneylerde, Lost Planet her iki platformda da diğer oyunlara nazaran daha gerçekçi fizik etkilerine ve daha hoş grafiklere sahip olduğunu bizlere gösterdi.

THG Amerika laboratuarındaki DELL XPS 720'nin hangi donanımlara sahip olduğunu merak edebilirsiniz: Windows Vista Ultimate üzerinde çalışan dört çekirdekli Intel Core 2 Extreme (2.93 GHz) işlemcisi, SLI yapılandırmasıyla iki adet Nvidia GeForce 8800 Ultra kartı ve ayrıca bir Ageia PhysX kartı (fakat ne yazık ki Lost Planet ve Call of Juarez'in ikisi de fizik kartı desteği sunmuyor). Bu bilgisayar sistemi hakkında daha fazla bilgi için, bu sistemin Gear Digest'deki incelemesine göz atabilirsiniz (İngilizce). Monitör olarak ise tam 22 inçlik Samsung SyncMaster 226BW'yi kullandık.

Şimdi yapılan deneyler hakkında konuşacak olursak: Capcom, Lost Planet oyun gösteriminin içine başarım testi seçeneği ekleyerek oldukça nazik bir davranış sergilemiş. Gösterimin, görüntü kalitesi ayarları herkesin detayları istediği biçimde çekip çevirebilmesi amacıyla oldukça kolay değiştirilebiliyor ancak deney ilk önce oyunun varsayılan kalite ayarlarıyla yaptık: HDR ve gölgelendirme (shadow) kalitesi orta seviyede (medium), gölgelendirme çözünürlüğü varsayılan (default) ayarda, çoklu GPU kapalı ve ekran çözünürlüğü ise 1280x720'de. Üstelik deneye başlamadan önce sistemin SLI yapılandırmasını devre dışı bıraktık. Elbette bunun birkaç nedeni vardı: Birincisi Dell'in Nvidia kontrol panelinin varsayılan ayarda SLI yapılandırması kapalı görünüyordu ve ikincisi SLI'yı etkinleştirmenin Nvidia'nın DX10 için hazırladığı SLI sürücüsünü indirmeden hiçbir anlamı olmayacaktı.

Başarım deneylerinin ilk ayağı, varsayılan ayarlarla gerçekleştirildiğini göz önünde bulundurursanız heyecan vermekten oldukça uzaktı. Lost Planet'in başarım testi iki bölüme ayrılıyor: Etrafta milyonlarca kar tanesinin uçuştuğu ve düşman canavarların dolaştığı bir açık alan bölümü ile içinde bir grup uçan yaratığın gezdiği bir mağara bölümü. Varsayılan 1280x720 çözünürlüğü ile karlı bölümde 73 kare/s ve mağarada geçen bölümde ise 84 kare/s gibi kare hızları elde edildi. Ekran çözünürlüğünü 1600x1000'e çıkarıldığı zaman ise kare hızları oldukça düştü: karda 49 kare/s ve mağarada 66 kare/s. (Dikkat: Her ayarda da başarım deneyleri birkaç kez tekrarlandı ve her seferinde kare hızları arasında ufak farklılıklar oluşuyordu). Deneyin ilk ayağında elde edilen sonuçlar kulağa pek kötü gelmese de SLI bile etkin hale getirilmeden 100 kare/s'yi görebileceğimi umut ediyordum.

İleri: Gölgelendirme Ve SLI

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
6 Temmuz 2008 - Diablo III :   Diablo pek çoğumuzun reddedemeyeceği bir teklif oldu hep. Blizzard'ın geçtiğimiz hafta Diablo 3'ü duyurması ise sanki yıllardır görmediğimiz bir kardeşimizi görmüşçesine heyecan yarattı.

Diablo III
Diablo pek çoğumuzun reddedemeyeceği bir teklif oldu hep. Bl...

4 Temmuz 2008 - SSD Güç Tüketimi Yalanı! :   Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri olacağı düşünülüyor ve öyle gözüküyor ki herkes buna geçiş için sabırsızlanıyor. Son birkaç ay içerisinde SSD incelemelerimiz bu disklerin geleneksel sabit disklere göre daha hızlı olduklarını gösterdi. Ancak güç tasarruflarının söylendiği gibi olmadığını keşfettik: "Pil ömrünüz Flaş SSD kullandığınızda gerçekten düşüyor."

SSD Güç Tüketimi Yalanı!
Flaş tabanlı SSD'lerin geleceğin başarılı sabit sürücüleri o...

2 Temmuz 2008 - MASS EFFECT :   Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 için çıkardığı ve onlarca ödülle kucaklaşmış bebeğini PC platformuna taşıyor. Yaratıcı bir tasarım ürünü olan uzaylı yaşam formları, öldürücü droidler, keşfedilmeyi bekleyen bir dolu gezegen, galakside barışı ve adaleti korumak için oluşturulmuş bir sistem... Mass Effect, yabancıların "space opera" dedikleri bilim kurgu alt türünün bütün temel özelliklerini bir Star Wars hikayesi tadında bizlere sunuyor.

MASS EFFECT
Rol yapma oyunlarının üstadı Bioware, geçen yıl Xbox 360 içi...

28 Haziran 2008 - Yeni iPhone 3G :   Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özelliklerini bile tam olarak keşfedememişken, Apple ikinci bir sürpriz yaptı ve üçüncü nesil veri transferini destekleyen iPhone 3G modelini  "İki kat daha hızlı, yarı yarıya ucuz" sloganıyla duyurdu.

Yeni iPhone 3G
Kullanıcılar ve yazılım geliştiricileri daha ilkinin özellik...

27 Haziran 2008 - Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü? :   Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyor: Artık pek çok alanda taşınabilir bilgisayarlar masaüstü sistemleri aratmıyorlar. Şimdi ise soru şu yeni bir bilgisayar alırken dizüstü bilgisayarların artıları göz önüne alındığında hantal kule tipi kasalara para vermek mantıklı mı?

Ne Almalı: Dizüstü Mü Masaüstü Mü?
Dizüstü bilgisayarların başarım yetenekleri yıllardır artıyo...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin