İki gölgelendirme ayarı hariç varsayılan ayarları değiştirmeden başarım deneylerini bir kez daha tekrarladık. Gölgelendirme kalitesini ve çözünürlüğünü sırayla orta düzeyden (medium) üst düzeye (high) getirdik. (Yalnız oyunun gölgelendirme çözünürlüğünün yüksek, düşük ve orta seçeneklerinin de dışında "varsayılan" (default) seçeneği bulunan tek ayar olduğunu ve varsayılan çözünürlük seçeneğinin yüksek-orta-düşük seviye seçim listesinde gösterilmediğini belirtelim). 1600x1000 çözünürlüğü ve gölgelendirme detayları en yüksek seviyeye getirildiği zaman Lost Planet oynanabilirlikten oldukça uzak bir başarım sergiledi; karlı bölümde 22 kare/s'ye ve mağaralı bölümde 26 kare/s'ye kadar düştü. Ekran çözünürlüğünü 1280x720'ye düşürmek oyunu ancak oynanabilirliğin sınırlarında tutmaya yetti fakat yine de karda 27 kare/s ve mağarada 30 kare/s çok da iç açıcı sayılmaz.
Neyse sonunda SLI yapılandırmasını etkin hale getirip bunun sistemi körükleyip körüklemeyeceğini görmek istedik. Ufak bir dipnot düşecek olursak, Vista'da Nvidia'nın denetim masası ile (control panel) bazı sorunlar yaşadık; SLI ve ekran çözünürlüğü ayarlarını değiştirmeye kalktığımız zaman sık sık Nvidia denetim masasının çalışmasının iptal edileceğini belirten hata mesajları ile karşılaştık. Onu bırakın denetim masasını kullanırken iki kez işletim sistemi çöktü. Üstelik işletim sistemi SLI sürücüsünü indirirken bile sorun yaşadı ve düzgün çalışmasını sağlamak adına Dell'i birkaç kez yeniden başlatmak zorunda kaldık.
SLI'yı etkin hale getirdikten sonra deneyi 1280x720 çözünürlüğünde tekrarladık ve açıkçası büyük değişimler gördük. Karlı bölüm 115 kare/s'ye çıkarken mağara seviyesi 80 Kare/s'ye vurdu. Fark ettiyseniz SLI etkin hale getirilmeden önce karlı bölüm sistemi daha fazla zorluyordu ve mağara bölümüne göre daha düşük kare hızı üretiyordu ancak SLI etkin hale getirildiği anda böyle ilginç bir tabloyla yüz yüze geldik. Bunun hakkında yapabileceğim en sağlam açıklama mağaralı bölümdeki uçuşan Akrid yaratıklarının çok derin detaylarla ekrana yansıtılması ki bu, sisteme karlı bölümde etrafta uçuşan kar tanelerinin bindirdiğinden daha fazla bir yük bindiriyor olabilir.
Çoklu GPU (multi-GPU) seçeneğini etkin hale getirerek ve yine 1280x720 çözünürlüğünde deneyi tekrar yaptık. Kare hızları aslında bundan az miktarda etkilense de karlı bölümde 128 Kare/s ve mağaralı bölümde ise 83 Kare/s'ye kadar çıktı. Gölgelendirme detayını yine yükseğe getirdiğimiz zaman karlı ve mağaralı bölüm için sırayla 49 Kare/s ve 54 Kare/s değerlerini gördük. Çoklu GPU seçeneği devre dışı bırakılarak ikinci kez deney yapıldığında ise kare hızları aynı sırayla 53 ve 59 Kare/s'ye çıkıverdi.
Samsung monitörü ile deneyi birkaç kez tekrarladıktan sonra Dell XPS'nin kendi orijinal monitörüne - Dell 24" UltraSharp LCD - geçtik ve ekran çözünürlüğünü ekran çerçevesinin büyük boyutlu olması sayesinde 2560x1600'e çıkardık. Ekran çözünürlüğündeki büyük artış aynı oranda kare hızının düşmesine neden oldu tabii ki. Hatta SLI etkinken bile karda sadece 37 Kare/s ve mağarada 57 Kare/s görebildik. Gölgelendirme ayarlarını yükseğe aldığımız zaman bu değerler daha da düşerek 25 Kare/s (karlı alan) ve 33 Kare/s'ye (mağara) geriledi. Bir de bunlar yetmiyormuş gibi ani takılma ve atlamalarla karşılaştık.