Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

3DMark 2003 - NVIDIA'ya Cevaplar

NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra - FX Dediğin Böyle Çalışır

3D Mark 2003: Oyuncunun Testi (mi?)

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Köşe Yazıları »

Test Yazılımları: Oyunlar

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 24 Haziran 2003 - Köşe Yazıları

Futuremark Ve 3DMark Testleri

Beğenseniz de beğenmeseniz de, Futuremark'ın büyük ölçüde sentetik 3DMark test paketi giderek bir endüstri standardı haline geldi ve bunu da büyük ölçüde bizzat yonga üreticilerinin desteğine borçlu. Bazı kullanıcılar yeni kartlarını sadece bu teste bakarak bile seçebiliyor! 3DMark'ın giderek daha yaygın şekilde kullanılmasının nedenlerinden biri, PC üreticilerinin (OEM'lerin) arasında yaygın olması; bu ise oyun camiasının bu teste verdiği önemden kaynaklanıyor. PC üreticilerinin bakış açısını açıklamak kolay: Alıcıları tek bir 3DMark puanı ile ikna etmek mümkünken neden bir dolu test çalıştırmak gereksin ki? Veya daha alaycı olmak gerekirse: Sıradan, acemi bir bilgisayar alıcısı için ürün broşüründeki yüksek MHz değeri neyse, bir oyunsever için 3DMark puanı da odur - ne kadar yüksekse o kadar iyidir, gerisini sorgulamak gerekmez. Basın da geri kalmayıp 3DMark'ı destekleyerek ve kullanarak, dolayısıyla onay mührünü basarak, bu testin kullanımını meşru hale getirerek kendine düşen rolü oynadı. Bazı yayınlar en başından beri 3DMark 2003'ü kullanmayacaklarını ilan etseler ve oluşan "puana tapınma" durumunu sorgulasalar da, bu test tekrar bir şekilde herkesin testlerinin bir parçası haline geldi. Bu da kart üreticilerinin üzerinde, bu testte iyi sonuç almaları için inanılmaz bir baskı yarattı.

İlk 3DMark 99'un çıkışından beri, 3DMark puanı olmadan bir basın konferansı yapılması düşünülemez hale geldi; çünkü bu tek toplam puanın bir karttan beklenebilecek her şeyi yansıtacağına inanılıyor. Bunun da ötesinde, bu yazılım kartın günümüz oyunlarının henüz desteklemediği en yeni 3D özellikleri ile performansını test edeceği iddiasını taşıyor. Yani, alıcıları gelecek beklentilerine uygun bir yatırım yaptıklarına ikna etmek için kullanılıyor, çünkü 3DMark bir kartın gelecekteki oyunlarda nasıl bir performans göstereceğini yansıtıyor. Kuşkusuz, 3DMark hem yonga üreticileri, hem PC üreticileri hem de kart üreticileri için mükemmel bir pazarlama aracı - en azından şimdiye dek öyleydi. 2003'ün başında bunların hepsi değişti - balayı sona ermişti.

NVIDIA'nın "laboratuvar raporu," yeni benchmark sürümünü ağır şekilde eleştiriyor.

NVIDIA'nın "laboratuvar raporu," yeni benchmark sürümünü ağır şekilde eleştiriyor.

Eskiden 3DMark'ın en ateşli destekçilerinden olan NVIDIA, hiçbir uyarıda bulunmadan Futuremark'a sırtını döndü. Aniden şirket testte alınan puanların gerçek dünyadaki, gerçek oyunlardaki değerini sorgulamaya başladı (bkz: 3DMark 2003 - NVIDIA'ya Cevaplar) ve resmen Futuremark'ın beta programından çekildiğini duyurdu. Bu kararın açılımlarını anlamak için, geçmiş bilgilerimizi biraz tazeleyip bu beta beta programın nasıl çalıştığına bakalım. Ancak detaylara girmeden önce, henüz bu testle tanışmamış olanlar için 3DMark ve nasıl çalıştığı ile ilgili biraz bilgi vermek istiyorum.

Günümüzün 3D yongalarının özellikleri ve becerileri çoğunlukla Microsoft'un Direct 3D standardında belirtilen kuralları takip ediyor. Bu spesifikasyon bir yonganın "DirectX 9 uyumlu" sayılabilmesi için hangi özellikleri desteklemesi gerektiğini belirliyor. Öte yandan "DX 9 uyumluluğu" sadece söz konusu donanımda DirectX 9 oyunların çalışacağı anlamına geliyor, tüm özelliklerin desteklendiği anlamına değil! Spesifikasyon son haline gelince yonga üreticileri bu yeni özellikleri de destekleyen yeni yongalar çıkartıyorlar.

Oyunlar donanımlara göre çok daha uzun geliştirme süreleri gerektirdiği için, oyunlara yeni özelliklerin eklenmesi doğal olarak daha uzun sürüyor. Bu da kart üreticilerinin temel bir pazarlama gücünden yoksun bırakıyor - yeni kartlarımız oyunlardan en fazlasını alabilmeniz için "mutlaka olması gereken" özellikleri sunuyor diyemiyorlar. Öte yandan oyun tasarımcıları, genelde oyunlarının mümkün olduğunca çok kopyasını satmayı düşünüyorlar. Bunun için de, oyunlarını, çıkış tarihlerindeki en yaygın donanım, en küçük ortak payda üzerinde çalışacakları şekilde tasarlamaya çalışıyorlar - temelde grafik kartları ve işlemciler için en küçük ortak payda "kurulu taban" ("installation base") olarak adlandırılıyor. id Software dışında en yeni (ve en pahalı) donanımlarla çalışacak şekilde yazılım geliştiren oyun üreticisi bulmak çok zor. Sonuçta, kullanıcıların büyük çoğunluğu, sadece bir oyunu oynamak için 300$'ın üzerinde ödemeye hevesli olmaması anlaşılır bir şey.

Futuremark bunu çok erken fark etti ve yeni kartların becerilerini gerçek dünya ortamında test edecek benchmark yazılımları geliştirmeye başladı - veya en azından kendi iddialarına göre böyle. Pek çok yonga üreticisi Futuremark'ın beta programına dahil ve geliştirme ve tasarım sürecine katılıyorlar.

Geri | İleri: Futuremark'ın Beta Programı

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
8 Ocak 2009 - AMD Phenom II X4 Test Edildi :   Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir rakip çıkmayalı uzun bir zaman olmuştu. 45 nm üretim sürecine geçiş firmanın ilk başta planladığından çok daha uzun bir zaman aldı. Şimdi ise bekleyiş sona erdi ve AMD yeni üretim teknolojisiyle daha küçük transistörlere sahip yenilenmiş Phenom işlemcilerini tanıttı: Phenom II.

AMD Phenom II X4 Test Edildi
Çekici Intel işlemcilere karşı AMD kanadından ciddi bir raki...

7 Ocak 2009 - AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi :   Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino markasının ciddi bir pazar payı olsa da AMD'nin Intel'i yalnız bırakmaya hiç niyeti yok. Özellikle ATI'nın satın alınmasından sonra Intel'in karşısına sadece işlemci olarak değil bir platform olarak durmaya çalışıyor...

AMD Puma Dizüstü Platform İncelemesi
Her ne kadar dizüstü bilgisayar alanında Intel'in Centrino m...

5 Ocak 2009 - SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı? :   Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hızlarıyla pazara saldırdılar. Ancak SSD sürücülerin sabit disk pazarını ele geçirdiğini söylemek şu an için yanlış olur. Tabi ki SSD'lerin sunabileceği potansiyelden ve üreticilerin bu teknolojiyi geliştirme hızından çok etkilenmediğimizi söylemek yalan olur...

SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı?
Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hı...

3 Ocak 2009 - GTA IV :   GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty City'e geri dönüyoruz. Bu sefer hikâye yönünden de oldukça şaşırtıcı bir kurgu bekliyor bizleri...

GTA IV
GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty...

28 Aralık 2008 - GeForce GTX 295 Nvidia'yı Yeniden Lider Mi Yapıyor? :   Kimse ikinci sırada yer almayı sevmez, özellikle de Nvidia. İşte karşınızda Nvidia'nın AMD Radeon HD 4870 X2'sine karşı cevabı: GeForce GTX 295.

GeForce GTX 295 Nvidia'yı Yeniden Lider Mi Yapıyor?
Kimse ikinci sırada yer almayı sevmez, özellikle de Nvidia. ...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin