John Carmack'ın (id) performans ile ilgili açıklamaları ışığında, NVIDIA'nın optimize edilmemiş shader kodları ile problem yaşadığı açık. Öte yandan ATi rahat edebilir çünkü R300 tasarımı aynı ölçüde etkilenmiş görünmüyor. NVIDIA'nın diğer bir problemi oldukça ironik: NV30'nın 32 bit hesaplama yapan yüksek hassaslığa sahip kayar nokta motoru hızını düşürüyor. ATi'nin altın ortalama kuralına uyarak 24 bitlik bir hassaslık seçmesi çok akıllıca bir karar olmuş. NVIDIA bir sürücü güncellemesi ile kolayca 16 bit'lik bir hassaslık kullanabilir mi? NVIDIA, John Carmack'ın öngördüğü gibi yeni ve daha çok optimize edilmiş bir sürücü ile NV 3x ailesine performans artışı sağlarsa bu çok ilginç olacak - özellikle de görüntü kalitesinden feragat etmeden bunu gerçekleştirebilirse.
NVIDIA'nın 3D Mark 2003'e karşı düşmanca davranışının nedenleri hakkında sadece spekülasyonda bulunabilirim. Potansiyel faktörlerden biri, Futuremark'ın online sonuç tarama sisteminin çok etkili ve çok büyük bir veritabanı olarak, tüm dünyadan BT şirketlerine, en yaygın hangi donanımın kullanıldığını kontrol etme olanağı sunması olabilir. Bu bilgi OEM'ler için kesinlikle paha biçilmez, hatta bir sonraki ürün serilerinde hangi bileşenleri kullanacaklarını etkileyebilir, hatta belirleyebilir.
Bu "veritabanı" sektörde ne kadar etkili olursa olsun, 3DMark'ın bir test olarak sektörde epey bir etkiye sahip olduğunu söylemek de mümkün - işte NVIDIA'da bundan çekiniyor, hatta korkuyor gibi görünüyor. Dell ve Gateway gibi şirketler muhtemelen bunu daha iyi değerlendirecek durumdalar çünkü Futuremark'ın beta programında yer aldılar. Bu iki şirketin beta programında yer alması 3DMark açısından olumsuz değil olumlu noktalar.
Futuremark'a göre, bu testlerde kullanılan shader çekirdeği Microsoft'un DirectX 9 standartlarına sıkı sıkıya uyuyor. Beta programında yer alan firmaların oluşturduğu uzun liste (Stratejik BETA Üyeleri: AMD, ATi, Intel, Microsoft; Aktif BETA Üyeleri: Creative, Matrox, S3Graphics, SiS; BETA Üyeleri: ALi, Dell, CNET, Gateway, Imagination Technologies/ PowerVR, InnoVISION Multimedia Trident Microsystems), sonuçları tek bir şirket yararına çarpıtmanın neredeyse imkansız olduğunu gösteriyor. NVIDIA bile 22 aylık programın 18 ayına aktif şekilde katıldı.
NVIDIA'nın 3DMark 2003'e saldırısının gerçek nedenini belirlemek zor. Carmack'ın söylediklerinden yola çıkarsak, bu noktada size söyleyeceğim her şey spekülasyon olacaktır ve şirket içinden birinin bakış açısı olmadan doğrulukları kesinleşemeyecektir. Kesin olan bir şey varsa, 3DMark 2003 gelecekteki oyunların performansını NVIDIA'nın hoşlanmadığı bir şekilde test ediyor. Gerçek DirectX 9 oyunlar piyasaya çıkana kadar bu DirectX 9 testinin ne kadar anlamlı olduğunu ve eleştirilerin ne kadar doğru olduğunu söylemek mümkün değil. Şimdilik herkesin bu konudaki görüşü farklı. Belki Massive Entertainment'ın hazırlanmakta olan Aquamark 3 test yazılımı gelecekteki şeylerin iyi bir ilk göstergesi olabilir -Aquanox 2'den yola çıkılarak hazırlanan bu test DirectX 9 desteğine ve PS2.0 desteğine sahip.
Ancak bir şey kesin - 3DMark 2003 önümüzdeki 6 ila 12 ay içinde çıkacak oyunlarda mevcut ve gelecekteki grafik kartlarının vereceği performansı test etmeyi amaçlıyor. Mevcut oyunlar ve donanımlar için selefi 3DMark 2001 SE geçerliğini koruyor ve tercih edilen seçenek olmaya devam ediyor.
Son olarak, bu yazının bir görüş yazısı olduğunu tekrarlamak isterim: Durumla ve bu yazı yazılırkenki gelişimi ile ilgili kendi bakış açımı yansıtmaya çalıştım. Ancak konu henüz gelişme aşamasında ve bir sonuca bağlanacaksa ne zaman bağlanacağını tanrı bilir!