Neden Uçbirimler (Console) Bilgisayar Oyunları İçin İyi Olacak
Oyunlar çift-çekirdekli bilgisayarlarda çalıştıkları gibi çoklu-çekirdekli Playstation 3 gibi uçbirimlerle (console) de çalışacak.
Birkaç yıl önce Intel HyperThreading özelliğini tanıttığında, oyun geliştiricileri için tek çekirdek üzerinde çoklu-iş parçası (multi-thread) avantajını kullanma ayrıcalığı sadece Intel platformlarda mümkündü. Şimdi ise hem Intel'in hem de AMD'nin çift-çekirdekli işlemciler üretmesi sayesinde oyun üreticileri gelecekte neredeyse bütün sistemlerin en sonunda çift-çekirdekli platformlar haline geleceğini düşünüyorlar.
Ayrıca çoklu-çekirdeğe sahip Xbox ve Playstation 3'ün gelmesiyle birlikte oyun üreticilerinin yöneleceği çoklu-çekirdek pazarı daha da önemli hale gelecek.
"Bu oyun nesliyle birlikte pek çok oyun hem bilgisayar hem de uçbirim (console) destekleyen çapraz-platformlu (cross-platform) hale gelecek. Böylece oyun geliştirme masraflarında oluşan düşüş sayesinde daha fazla oyun piyasaya çıkabilecek. Yeni nesil çoklu-çekirdekli uçbirimler ile oyun geliştiricileri daha rekabetçi uygulamalar geliştirmek ve ellerinden gelenin en iyisini yapmak zorunda kalacaklar. Bu zorunluluk birden bire herkesi ateşleyecek." diyor Intel'den Pallister.
Bilgisayar kullanıcıları, pek çok PlayStation ve Xbox oyunun kopyala yapıştır yöntemiyle uyduruk şekilde bilgisayar ortamına uyarlanmış sürümlerinin yarattığı hayal kırıklığına ne yazık ki alışıklar. Örneğin Grand Theft Auto: San Andreas'ın bilgisayar sürümü gibi. Ancak artık çoklu-çekirdekli uçbirimler (console) için hazırlanmış oyunların bilgisayar ortamına daha iyi uyarlanması bekleniyor.
"Bir sonraki nesille birlikte gelen büyük değişimin temel sebebi çoklu-çekirdekli işlemcilerin PlayStation 3 ve Xbox 360 gibi sistemlerde daha fazla işlemci ve görüntü başarımı sunacak olmasıdır. Her iki sistem de bugün bir sürü para vererek topladığınız bir bilgisayardan daha güçlü olacak. Burada ilginç olan insanların bu ortamlar için oyun üretirken bu sistemlerin sunduğu avantajları tam olarak kullanmak istemeleri, örneğin artık Xbox için tek iş parçası yerine iki veya belki dört iş parçası kullanacaklar." diyor Epic Games'ten Rein.