Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

Pentium D Önizleme: Intel'in Çift Çekirdekli Gümüş Kurşunu

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » İş Dünyası »

Çift Çekirdek Ve Oyunların Geleceği

Bruce Gain Çeviri: Hamdi Kellecioğlu 16 Temmuz 2005 - İş Dünyası

Çift Çekirdekli İşlemci Mirası

Intel ve AMD'nin çift-çekirdekli işlemcilerinin çıkmasının yanında, üreticilerin çift görüntü kartlı sistemler önerme çabalarının tekrar gündeme gelmesi, görüntü kartı üreticilerinin de işlemci tasarımlarını yaparken çift-çekirdek mimarisine doğru kayabilecekleri söylentilerini arttırdı. Ancak görüntü işlemcisi üreticileri çift-çekirdekli işlemci mimarisinin yeni bir şey olmadığını söylüyorlar. Tasarımlarında uzun zamandır kullandıkları paralellik mantığı sayesinde ürettikleri görüntü işlemcilerinin yıllardır çoklu-çekirdek özellikleri gösterdiğini belirtiyorlar.

"Çoklu tepe hatlarını (Multiple Vertex Pipe) veya çoklu noktacık hatlarını (multiple pixel pipe) kullanmaya başladığımızdan beri yani en azından beş veya altı senedir çoklu-çekirdekli işlemci üretiyoruz. Eğer işlemcilerimizden birinin içine bakma şansınız olsa dört adet dörtlü hattın (quad pipe) fiziksel olarak birbirinden belirgin şekilde farklı olduğunu görebilirdiniz." diyor Ati'den Huddy.

NVIDIA'dan Triantos, görüntü işlemcileri şimdiye kadar işlemci üreticilerinin planladığından çok ilerde bir paralellik yeteneğine sahip olduğunu söylüyor. "Örneğin, GeForce 6800 16 paralel iş hattına sahipken, her hangi bir x86 işlemci önümüzdeki yıllarda en fazla dört çekirdeğe sahip olacak. Bunu çok önceden yapmak zorunda kaldık çünkü görüntü işi kesinlikle paralel işleme gerektiriyor, bu yüzden çoklu çekirdek yapısını kullanarak yüksek büyük başarım artışları sağladık. "

Uyarılar

Çoklu-çekirdekli işlemcilerin sunacağı oyun tecrübesi henüz bize ulaşmış değil şu an için bunların hepsi söylenti aşamasındaki şeyler. Bu arada geliştiriciler çoklu-çekirdekli işlemenin yeteneklerinden tam olarak yararlanabilmek için yeni görevler ve çözülmesi gereken yeni sorunlarla boğuşuyorlar.

Epic Games'ten Rein şöyle diyor "Şu anda işler gerçekten karışık, çünkü programcılarımız hangi iş parçalarının çoklu-çekirdeğe uygun hangilerinin uygun olmadığına karar vermek için çok dikkatli olmak zorundalar".

Tekli bir yapıdan ikili veya çoklu çekirdekli yapıya geçme süreci, bir oyunu kilitlenmeye sürükleyebilecek bir biriyle çelişen iş parçacıkları gibi pek çok karmaşık sorunu içinde barındırıyor. Intel'in mühendislik yöneticilerinden biri olan Kim Pallister bu konuda şöyle bir yorum yapıyor "Bunun anlamı şu, tamam işte bütün oyun döngüsünü yazdım her işi bu halledecek demek yerine, motorunuza bakıp kendi kendine işleyecek şeyleri düşünüp sonra en başa dönerek bunları kendi eşleriyle eşzamanlı (synchronize) hale getirmek gerekiyor. Çünkü çoklu iş parçaları farklı sıralarda çalışabilirler, örneğin iş parçası A iş parçası B'den önce sonlanabilir bu sebeple çökmelerin olmaması için yazmanız gereken kodun son derece iyi düşünülmüş olması gerekiyor. Bu bile başlı başına şirketinizde ciddi bir mühendislik yapılanmasını gerektiriyor."

Pallister'a göre "bu şu anlama geliyor bilgisayar korsanlığı zamanı geçti. Artık eskisi gibi 'hey şık bir gösterim (demo) hazırladım hadi bunu kutulayıp satalım' demek yok".

Geliştiriciler çift çekirdekli tasarımın getirdiklerinden tamamen yararlanabilseler bile, %100 başarım artışları henüz mümkün değil özellikle de kısa vadede.

"Intel çift çekirdeğe geçtiği zaman 2 kat başarım artışı getiremeyecek muhtemelen bu oran %30'larda kalacak. Aynı şekilde dört çekirdekli sistemlere geçildiğinde bile %5 veya %10 bir başarım artışı bekleniyor. Biz gittikçe daha hızlı, 2 kat başarım artışı sunan, görüntü kartları üretmeye devam edeceğiz ama genel oyun başarımı söz konusu olduğunda siz pek çok durumda iki kat başarım artış göremeyeceksiniz. Ancak yine de çoklu çekirdekli işlemciye sahip bilgisayarlar sayesinde bu görüntülerle daha dengeli başa çıkabilen bilgisayarlara sahip olacağız." diyor NVIDIA'dan Triantos.

Geri | İleri: Neden Uçbirimler (Console) Bilgisayar Oyunları İçin İyi Olacak

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
2 Eylül 2008 - Zotac 9800 GTX+ AMP Edition İncelendi :   Nvidia'nın grafik işlemcilerinin isimlendirme şeklini değiştirip, "GTX" kısaltmasını öne alarak çıkardığı GTX 260 ve GTX 280 serisi kartların piyasaya sürülmesiyle, 9800 serisi kartlar yavaş yavaş orta seviyeye doğru kaymaya başlıyorlar.

Zotac 9800 GTX+ AMP Edition İncelendi
Nvidia'nın grafik işlemcilerinin isimlendirme şeklini değişt...

21 Ağustos 2008 - Intel Larrabee, AMD ve Nvidia'yı Sarsacak :   Bilgisayar teknolojileri alanında çok az gelişme Intel'in gelecekte çıkarmaya hazırlandığı Larrabee mimarisi kadar meraklıların ilgisini uyandırmıştır. Ürünün son halinin neye benzeyeceği konusunda henüz çok az ayrıntı belli şu an için elimizde ürünün temel de neler sunacağından başka bir şey yok. Doğal olarak gizemin ve merakın olduğu yerde dedikodular da alıp başını gidiyor ve Larrabee için de durum farklı değil.

Intel Larrabee, AMD ve Nvidia'yı Sarsacak
Bilgisayar teknolojileri alanında çok az gelişme Intel'in ge...

20 Ağustos 2008 - Enerji Savaşları: Athlon 64 ve Atom :   Atom işlemcileri geliştirmekle Intel son derece az enerji tüketen yepyeni bir işlemci tasarımı getirmiş oldu. AMD'nin buna cevap vermesi gerekiyordu ve bunu Athlon 64'ü yavaşlatarak yaptı, K8 mikro mimarisinin olabilecek en düşük hıza (1 GHz) sahip üyesini duyurdu.

Enerji Savaşları: Athlon 64 ve Atom
Atom işlemcileri geliştirmekle Intel son derece az enerji tü...

18 Ağustos 2008 - Hızlı Bakış: 790GX Yongasetli Gigabyte GA-MA790GP-DS4H :   Gigabyte'ın yeni 790GX yongasetine sahip yeni önürünü (prototype) elimize ulaştı. Sizin için hızlıca temel özelliklerini gözden geçirdik.

Hızlı Bakış: 790GX Yongasetli Gigabyte GA-MA790GP-DS4H
Gigabyte'ın yeni 790GX yongasetine sahip yeni önürünü (proto...

15 Ağustos 2008 - Asus Eee PC 901 :   İlk çıkan Asus Eee PC 701 kendinden beklenenden çok daha fazlasını vererek pazarda fırtına gibi esmişti. Asus daha önceleri es geçtiği bu yeni pazardan önemli bir kazanç sağlamış olacak ki önceki sürümlerde eksik olarak görülen özellikleri geliştirerek yeni modelleri pazara sürmeye devam ediyor.

Asus Eee PC 901
İlk çıkan Asus Eee PC 701 kendinden beklenenden çok daha faz...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
TırnakMakası
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin