Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

Quakecon 2002 - 1. Gün

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » İş Dünyası »

Quakecon 2002 - 2. Gün
Doom III'ün Günü

David Stellmack 17 Ağustos 2002 - İş Dünyası

John Carmack'ın Konuşması - Quakecon 2002

Bize John Carmack'ın Quakecon 2002'de röportaj vermeyeceğini söylediler. Doom III'ü sunmak için bu kadar yoğun şekilde hazırlanırken bu anlaşılabilir bir şeydi. Aşağıda Quakecon 2002'deki konuşmasından bazı notlar ve onu izleyen Soru/Cevap bölümünde söyledikleri yer alıyor.

John Carmack Quakecon 2002 Konuşmasını pek çok takipçisi ile dolu bu odada yaptı. Çok iyi ve çok bilgilendirici bir konuşmaydı. Tüm konuşmalarda bu kadar iyi bir Soru/Cevap bölümü olmasını dileriz. John Carmack Quakecon 2002 Konuşmasını pek çok takipçisi ile dolu bu odada yaptı. Çok iyi ve çok bilgilendirici bir konuşmaydı. Tüm konuşmalarda bu kadar iyi bir Soru/Cevap bölümü olmasını dileriz.

Doom III'te tüm taşlar yerine oturuyor; nihayet çalışmaların sonuç verdiğini görmeye başlıyorum. Çekirdek proje geliştirme aşaması Quake III'ün hemen ardından başlamıştı. Motor ve teknoloji konusunda üçüncü firmalarla zaten çalışıyoruz; dolayısıyla Doom III teknolojisini kullanan yeni oyunların yakında çıkmasını bekleyebilirsiniz.

Soru şu: Nereye gidiyoruz? Mantıksal olarak bundan sonraki adım, tümüyle ATi Radeon 9700 veya henüz çıkmamış olan NVIDIA NV30 gibi grafik kartlarında yer alan teknolojilere göre tasarlanmış bir motor geliştirmek olacak. Bunun üzücü yanı elbette aradaki bir adımı kaçırmış olmak ancak bunun da kaçınılmaz olduğunu düşünüyorum.

64 bit renk ileriye doğru atılan her adımda önem kazanacak. Monitör sadece 32 bit renk gösterebilir ancak belki de 64 bit renge geçişin en iyi nedeni insan gözünün daha fazlasını görebiliyor olması. Monitörden monitöre farklar var; tüm monitörlerde aynı görüntüyü alamazsınız. Monitör kalibrasyonuna yazılım tabanlı bir çözüm bulmak için bazı deneyler yaptım ancak şimdiye dek işe yarar bir şey elde edemedim.

Oyun geliştirme işinin özünde, yapmak istediğiniz şeye mümkün olduğunca yakın bir plan çıkarıp yeni teknoloji gelip o yapmak istediğinizi mümkün kılana kadar arada bir denge sağlamak var. Doom III'te esnek bir aydınlatma sistemi bulunuyor; iyi bir aydınlatma yoksa dokular kaba görünüyor. Grafik teknolojisinin bir sonraki evrimi ton modellemesi (tone mapping) olacak ve endüstrinin çoktan bu yöne doğru ilerlediğini düşünüyorum. Zekanızı asıl oyunu optimize ederken ortaya koymanız gerekiyor; oyun kodlarını çalışır duruma getirmekte zeka gerektiren bir şey yok.

Doom III'te grafik kartlarının özel niteliklerinden faydalanacak altı özel derleyici optimizasyonu olacak. Şimdilik bunlar ATi, NVIDIA ve 3D Labs'ın kartları. Belki bir noktada Matrox ve SiS'in kartlarını da işin içine dahil ederiz ama şimdilik bunlar kesinleşmedi. Oyun Matrox ve SiS kartlarla da çalışacak ama özel optimizasyon olmadığından bu kartların özel niteliklerinden faydalanamayacak.

Doom III daha eski grafik kartlarında geriye uyumluluk modunda çalışacak ancak grafiklerin gerçekçiliği epey azalacak. İhtiyacımız olan şey, bütün kartlarda aynı olan ve donanımın tüm bunları yapmasını sağlayan bir API; çok uzun süredir bundan bahsediyorum.

Önümüzdeki birkaç yıl içinde grafik kartı teknolojilerinin 100 kat daha fazla gelişmesi için potansiyel görüyorum. Zaman içinde gerçek zamanlı render edilen, film kalitesinde oyunlar göreceğiz. Elbette gerçek problem bu teknolojiye oyuncak muamelesi yapılması. Beklide gelecekte küçük şirketler daha önce sadece ileri düzey render stüdyolarında mümkün olan kaliteyi sunabilecekler.

ATi Radeon 9700 ve çıktığında NV30 gibi yeni nesil grafik kartları ile Pixar stüdyolarının render kalitesine ulaşmamak için bir neden göremiyorum. Doom Theater'da gördüğünüz bütün Doom III oyun demoları ATi Radeon 9700 ile yapıldı.

Oyunlarla sinemanın birleşeceği zamanlar yaklaşıyor. Her şey oyununa ve oyunu geliştirecek tasarımcıya bağlı. Bu teknoloji ile neler yapılabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Grafik kartlarının belleği için bir sonraki gereklillik, sanal bellek teknolojisi olacak.

Doom III motoru çıktığında gelecek 5 yılın motor teknolojisi olacak. Doom III tamamlandığında bir sonraki teknoloji üzerinde çalışmaya başlayacağım ve büyük olasılıkla bugün geliştirilen içeriği Doom III'ten bir sonraki motor teklnolojisi ile kullanmak da mümkün olacak.

Geri | İleri: John Carmack - Quakecon Konuşması Soru Ve Cevapları

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
5 Ocak 2009 - SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı? :   Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hızlarıyla pazara saldırdılar. Ancak SSD sürücülerin sabit disk pazarını ele geçirdiğini söylemek şu an için yanlış olur. Tabi ki SSD'lerin sunabileceği potansiyelden ve üreticilerin bu teknolojiyi geliştirme hızından çok etkilenmediğimizi söylemek yalan olur...

SSD'ler HDD'lerin Yerini Alacak Mı?
Son zamanlarda katı durum diskleri (solid state disk) tüm hı...

3 Ocak 2009 - GTA IV :   GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty City'e geri dönüyoruz. Bu sefer hikâye yönünden de oldukça şaşırtıcı bir kurgu bekliyor bizleri...

GTA IV
GTA IV ile Vice City ve San Andreas'tan sonra tekrar Liberty...

28 Aralık 2008 - GeForce GTX 295 Nvidia'yı Yeniden Lider Mi Yapıyor? :   Kimse ikinci sırada yer almayı sevmez, özellikle de Nvidia. İşte karşınızda Nvidia'nın AMD Radeon HD 4870 X2'sine karşı cevabı: GeForce GTX 295.

GeForce GTX 295 Nvidia'yı Yeniden Lider Mi Yapıyor?
Kimse ikinci sırada yer almayı sevmez, özellikle de Nvidia. ...

26 Aralık 2008 - Bilmediğiniz 10 Windows Vista Problemi ve Çözümleri :   Eğer Vista'nın sizin istediğiniz gibi olmasını istiyorsanız, bunu kendiniz yapmalısınız. Yani, elinize İngiliz anahtarını alıp, işe koyulmalısınız.

Bilmediğiniz 10 Windows Vista Problemi ve Çözümleri
Eğer Vista'nın sizin istediğiniz gibi olmasını istiyorsanız,...

24 Aralık 2008 - Radeon HD 4830: Yüksek Hız, Ucuz CrossFire :   Radeon HD 4830 kendi fiyat aralığında mükemmel bir seçim olmakla kalmıyor Sapphire ve PowerColor tarafından sunulan modeller de son derece dikkat çekici. 8800 GT varlığını 9800 GT'nin içinde devam ettiriyor ancak orta seviyenin tartışmasız hakimi olduğu günler artık geride kaldı.

Radeon HD 4830: Yüksek Hız, Ucuz CrossFire
Radeon HD 4830 kendi fiyat aralığında mükemmel bir seçim olm...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin