Doom III'ün bazı genel özellikleri arasında dinamik gölgeler, her poligonda etki tespiti, dinamik çoklu ışık kaynakları ve yeni bir canlandırma motoru bulunuyor. Yeni canlandırma motoru sadece oyundaki karakterlere değil nesnelere de uygulanabiliyor. Böylece, örneğin yerdeki bir kutuya tekme atıp havalandırdığınızda kutu yere çok daha gerçekçi bir efektle düşüyor. Bu motor çok etkileyici ve Doom III'e yeni bir boyut katıyor.
Oyun olarak Doom III tek oyunculu modda çok fazla görev tabanlı ve kurgusal. Oyundaki bilgisayar konsollarını harekete geçirmek için gelip üzerlerine basmanız yetmiyor; bu kez ekranlarında HTML tarzı arabirimleri üzerine tıklayarak kumanda etmeniz gerekiyor.
Her özel model önce bir taslak çizim olarak hayat buluyor. Sonra bu çizim Lightwave'e aktarılıp 800,000 poligon gibi zengin bir detayda üç boyutlu hale getiriliyor. Bu iş de bitince modelin etrafına az sayıda poligonla kaplanıp Doom III motoru ile bump render işlemi uygulanıyor. Elde edilen detay yüksek kaliteli görüntü modeline aktarılıyor ve burada model boyanıp iç iskeleti oluşturuluyor. Doom III tam bir iskelet canlandırma sistemine sahip. Doom III'ün geliştirme aşamasında geleneksel noktadan noktaya canlandırma yöntemi kullanılmış. Önce anahtar resimler (key frames) belirlenmiş sonra gerisini bilgisayar tamamlamış. Burada yine film standardı olan 24 kare/sn hareket esas alınmış.